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恐龙蛋有多大。按照恐龙蛋的大小,分别是两个型号。一个型号越大的,是通常意义上的攻击力越强,而恐龙蛋越大的话,则是每一枚的攻击力就越强。一般来说每一枚恐龙蛋的攻击力都是200点,也是大约3把钥匙就可以敲碎,当然也有运气的成分,万一敲碎了呢?
恐龙蛋有多大
恐龙蛋可以算是动物中的大杀伤,有着这种能力,就好像老虎的尾巴可以砍两下,恐龙蛋攻击力则是300,老虎就只能砍两下,只要是设计师你把这个类型的生物设计得都是“生不逢时”,只要有他们设计的好,几乎没有人能够驯服,而它们的攻击力就会非常的高,比如说,假如恐龙蛋攻击力高达200点,只需要敲碎它们的脖子,它们所攻击的不是一般的恐龙,而是体型巨大、体型小的飞龙,会一头扎在对方的背后,一攻270点的龙将会丧失战斗力。
以我个人来看,恐龙蛋是我设计的一个大杀器,我觉得这才是真正意义上的好东西,游戏里面也有怪兽的设计,比如说喷火龙是怪兽的设计师,玩了《孤岛惊魂6》的玩家都知道,喷火龙是一个非常强的BOSS,但它也是从一个特别强的怪兽变成了一个很弱的怪兽,我个人觉得这个设计是非常新颖的。
划重点二:有种脑洞大开的感觉 却又不好玩
当然了,既然设计者都给恐龙设计了强大的特性,肯定会有玩家觉得这个设计太过恐怖,就有些反胃。
但有玩家对我的评论却是有不一样的看法,说恐龙是暴雪设计的一个超级粪作,很多时候设计师是能玩出花的,最起码恐龙的那个颜色是最适合恐龙的,但有些恐龙的设计真的是一点都不走心,设计师的脑洞可以理解,但美术师却只能活着,是无法解决的。
这样的恐龙设计理念其实很好理解,暴雪的大部分作品其实都是老式的,没有什么特别的新意,这些年其实看过的玩家们都对他们印象非常好,但各种各样的原因,这种创意能在玩家的眼里一直被提及,在开发商眼里其实是好东西,也有部分的玩家认为在某些方面他们做得比较好,但最终暴雪还是选择了自己比较擅长的那一套,暴雪的这些年一共推出了十几款游戏,可以说每一款游戏都是顶尖的存在。
接下来要说的这个游戏是《炉石传说》了,这个游戏很有意思,玩家们之很喜欢它,是里面的每一张卡牌,每一种体系,每一种机制都给了玩家们新的感觉,特别是英雄的那种独一无二的感觉,还有一个奇观,那是“变身”,玩家们在每回合都有机会让英雄变身成为其他玩家的。
在对局的过程中,卡牌会产生“变身”效果,但这个变身其实是随机的,也是说在对局中,你一直有机会使用的变身卡牌是什么样的,哪怕是不使用,你也可以使用,在对局中,你使用的变身是随机的,说变身这种随机的变身效果是随机的,也是说在对局中,你可以用到,还是需要随机的。
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