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撸啊撸游戏不是一个好游戏,没有什么好讲的。简单来说是一句话,【实在没时间,但肯定还有一堆的黑科技】,那就撸吧,其实是在拼运气了,运气好的玩家,只要有钱,可以刷各种资源。什么金币、金币卡,什么材料卡,什么普通卡,刷什么英雄吧。什么英雄自带各种各样的资源,什么防御装备、什么法术攻击力之类的。
说白了是玩家之间的肝,刷和搞,到最后都是为了资源。
你要是现在看到一张橙卡说没用,那我还真不信,毕竟它不需要你想什么刷什么,没有什么英雄卡,你也可以通过任务、道具、或者英雄碎片,获得这些资源。只不过这些资源,要你自己去刷,而不是靠官方买罢了。
我为什么这么说呢?大家应该也都知道,前段时间官方发布公告,说对所有非英雄级英雄进行调整。说从某种意义上来说,也正是官方的这个行为,让玩家们感觉到了官方对英雄的调整是越来越重视了。
而英雄调整,大家是可以提前了解的,而一旦有一天官方对英雄进行调整,我们就有机会提前了解到,也可以说是提前削弱。
如果说官方对这些英雄进行了调整,玩家们也是可以直接去游戏里面购买的,但如果英雄没有调整,官方又怎么会去宣传,他还会继续出新的英雄。
大家都知道在去年的时候,官方对体验服当中的装备进行了一个更新,这一次又是对体验服当中的装备进行了一波调整,可能很多玩家都不理解,为什么这一次对部分装备进行了调整。
大家可以看一下上面的图,这是一个法术装备的调整,这一次调整的是痛苦面具。
其实这个装备在今年1月份的时候,官方就已经对其进行了调整,调整的方向是将它的法术攻击力进行了下调。
而在这一次调整之后,痛苦面具这一个法术装备它的属性进行了调整。
被动调整:降低140点法强,提高了20点法术攻击力。
这个调整我是没有看懂的,但我们可以通过上面这张图去理解。
首先被动的伤害就降低了140点法强,这个调整是十分必要的。
其次我们再来看看痛苦面具这个装备的法术攻击力的调整。
它的法术攻击力从360点调整到了370点,提升了20点。
在法术攻击力的这个调整中,我们还能够看到,痛苦面具的合成途径从秘法之靴→大棒→日暮之流→日暮之流。
这里的调整十分重要,我们需要的是120点法强,但日暮之流也不是只要出这个,它还有其他的选择。
第二个调整是大家比较关心的法术攻击力,降低了30点,不过降低的仅仅只有10点而已。
大家千万不要小看10点的降低,只要是痛苦面具本身就自带88点法强,这个10点法术攻击力的降低,对于绝大多数的法师而言,都只是针对他们的前期伤害,真正影响他们后期伤害的并不是它的技能,而是它的冷却缩减。
第三个调整是法术吸血比例的降低,从原本的10%→10%。
很明显,法术吸血的调整对于那些需要频繁地使用技能来回复血量的法师来说是一个非常大的利好,毕竟现在法术吸血的存在,只要你不被持续的消耗到残血,你可以很轻松的就达到满血。
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