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迷宫探险攻略:普通的前进(baba),4层出现宝箱,用拐角往前走,获得几个藏宝图,向左下角跑就行了。有精英怪时,往左上角跑,打完精英怪会掉落蓝色的石头,放入里面后再击杀掉落石头的怪即可获得。其他的话就先不说了。
迷宫探险攻略:
普通的前进(baba);
4层出现宝箱;
用拐角往前走;
用拐角往左上角跑;
完成后能获得几个藏宝图;
向左下角跑后就能得该地图的宝箱;
打完精英怪会掉落蓝色的石头,放入里面后再击杀掉落石头的怪即可获得。
支线
1、武器制造
游戏中,有许多不同的制造方法,除了解谜、教学的主线任务之外,游戏中还有许多支线任务。比如,用桌子做成的电路板制作器是一个非常不错的支线。在教程任务中,玩家可以到纸上、铜板、木板、桌子上,随便找找就能制作。当然,部分关卡中并没有制作木制道具的窗口,这些木制道具还是得自己寻找,按照剧情一步步解开才行。
另外,游戏中有很多解谜的选项,有的可以快速解开,有的需要仔细观察才能发现有用的信息。这里我们需要先打开任务栏,选择一些有用的信息后,再点击回复,这样在我们一步步寻找信息的过程中,玩家的记忆就会逐渐完整起来。
游戏的叙事设计
整体而言,《鬼泣-巅峰之战》的故事非常好,但又是一部优秀的游戏。
首先,故事比较紧凑,玩家需要不断的寻找主线线索,以及其他的解谜线索。这些信息对于游戏的整体体验会造成一定的干扰,甚至会使玩家产生一种很奇怪的不习惯,让游戏的体验变得比较糟糕。
其次,主线线索的部分比较简单,玩家需要不断的将这些线索进行收集,从而使角色的形象更加立体。但这种重复度的重复感也使得整个游戏的体验变得极其的乏味,玩家并不会重复感过重而感到愉悦。
最后,在战斗方面,《鬼泣-巅峰之战》注重玩家操作手感。当玩家操作手感够好的时候,这款游戏的战斗系统会相对比较简单。但当玩家操作手感差劲的时候,战斗系统也会变得很糟糕。比如,使用角色的连招不够精准,比如,玩家的普攻看起来过于密集,比如,玩家的普攻经常会失灵。
这些对于传统的动作游戏来说,其实都不算什么难点。
在《鬼泣-巅峰之战》中,制作人小杰是一个对于操作手感很执着的人。在游戏中,他需要时时刻刻将玩家的操作习惯限制在一个合理的范围之内。
在《鬼泣-巅峰之战》中,从每一关开始,玩家的角色和动作都会被限制在固定的范围内。比如玩家在空中会通过旋转落下的落点,稍微动一下腿,就能重新回到瞬移模式。而普通攻击则会快速按两次左右的摇杆,进行攻击,在瞬移过程中,玩家可以选择使用多个按键进行连击。
而这些按键,都是受限于玩家自身的控制力,并不能通过设置进行精准的控制。
同时,《鬼泣-巅峰之战》的武器切换也十分自由,可以随时切换武器,从正面和侧面同时进行攻击,射击的时候可以按右键进行重击,跳远攻击也是可以按左键进行蓄力攻击,这样的切换方式会让游戏的操作体验发生明显的变化,让玩家有更加舒适的战斗体验。
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