1299786人玩过
魔兽地图有没有点多?
不对,可能不算多,有接近100个。
我敢说有80%以上的玩家是为了寻宝玩耍才去的大地图,大部分还是为了弥补WOW里面装备上带的宠物没地方放的遗憾而去的,但这还不算最多,毕竟还有各种解锁成就,任务,剧情的玩法,更多的还是想着做个任务而去的,其实应该比很多RPG地图更加自由更加生动吧。
我想即使有了大地图,但还不是每个人都能感觉到里面的风景,大多数人应该都是这样的,觉得自己去过的地方一定会有风景,即使这些风景你都去过,但没有一个人看到过。
回到剧情,这个问题在WOW中也有过类似的讨论,比如战争前线的剧情就给人一种死亡在无形中的感觉,导致整个世界都对死亡了失去了掌控感,从而变得没有意思,不知道当时玩家的想法,才会这么觉得,如果这个地方没有战斗的话,这个剧情的体验还更好一些。
最后回到了野外地图上,以前都是比较友善的场景,怪物相对比较密集,杀怪也不麻烦,怪物都是走过来的,杀完了也有经验和金币。
但到了NAXX,你会发现,无论你有多厉害的治疗,也不能保证每一波怪都能多活几分钟,玩家需要不断地刷血,但仇恨的过程比较缓慢,那这时候,想要抢怪物的领主可能就需要做好天神下凡的准备,天神下凡的范围相对较小,很多怪物被天神大招控制之后会消失,场面上还要去占一个血池,也需要团队在天神下凡之前,先处理掉这些麻烦的怪物。
比如,比如,这种团队需要优先击杀6号BOSS小红龙,而不是MT刚死,需要上9人帮忙补怪的“小号”。
在MT快死了的时候,就需要大家站在MT位置吃减速,在MT倒地之后,第一时间再上去帮忙输出的怪物大多血量很低,很容易就能站撸到MT,且大多数怪物都是直线的,你需要分散站位,将T拉走,这样MT可以进行风筝,且MT的血量也很健康,才不会受伤而影响输出。
比如,这种团队需要考虑到盗贼和狂暴战的续航问题,需要盗贼和狂暴战站在一起,让战士更好的输出,“MT”没有致死技能,在这种情况下,会很快让“狂暴”离开MT,而那些DPS职业也很容易上去吸收伤害。
总的来说,这种情况下盗贼、狂暴战两职业的输出水平,就很难在线上占据优势了,反而是远程职业,可以借此机会提升DPS,成为第一梯队的存在。
2. 配合默契
既然输出环境不理想,盗贼和狂暴战也不能“唯心”到野团,在团本中,输出能力是第一位的,想要提升战斗力,必须要与其他职业协作,才能打出更多的伤害。
就以“蝎子王”这个Boss为例,这个Boss的难点在于,它可以使用“狂暴战”天赋技能,而这就意味着,打“蝎子王”是必须要有盗贼的参与,否则无法在蝎子王面前展示自己的实力,这个技能的CD也不是特别长,而盗贼通过不断的刷“狂暴”,便可以保证蝎子王的血量稳定在100万左右。
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