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魔兽世界十周年狼骑兵
说魔兽世界十周年是为了庆祝WAR3重置后,也是2007年1月15日,当时已经有了魔兽世界的第一部资料片阿尔萨斯,于是在WAR3重置时推出了熊猫人之谜版本,从这个版本中我们可以知道当时熊猫人的升级是靠五人本,除了“卡拉赞”之外的任何一个副本都是五人本,在升级的时候玩家在NPC处可以购买坐骑。
另外,在熊猫人之谜版本中还有九只狼骑兵,这些狼骑兵在巫妖王之怒版本中版本制作失误,被怪物给吐槽了,为了使这个版本变得更加经典,暴雪将这些狼骑兵的模型更换为了阿古斯地区的食人魔。
可以说在艾泽拉斯中,除了熊猫人之谜之外的任何一个资料片,暴雪都在给我们讲述一个怎样的故事,或者说一个又一个发生在玩家面前的故事,但到了今天,暴雪把版本做成了独立的资料片,暴雪的编剧们就像是一个哑巴一样,让我们来聊聊《魔兽争霸3:重制版》这款游戏吧。
暴雪:“这个游戏在重制过程中遇到了很多的挑战,也不是某一个作者编写的。我们想让这个游戏成为真正的作品。”
我们不能告诉你们这个游戏到底什么时候才能上线。我们必须继续打磨这款游戏,以确保我们能够带来最好的游戏体验。
暴雪:“这个游戏非常成功,我们将来还会继续为我们的粉丝们制作一些额外的内容。”
你也知道我们会说“你不需要支持的其他人”,我们知道一个人最多可以支持几个游戏开发者,开发者们可以选择支持自己的人。我们将会推出一个新的内容包,添加一些可玩游戏的玩法,会添加一些额外的角色。
我可以告诉大家,接下来我们还会为我们的开发者和玩家准备很多游戏内容。
而当我们真正面向“未来的游戏”的时候,我们希望玩家能够扮演他们自己。我们已经很少听到开发者们提起未来的游戏内容。我们希望玩家们能够从最初开始就可以和我们做游戏。
那你可以看看《我的世界》,我们正在创造一个离你我还很远的地方,这是我们对未来的开发历程的回顾。我们知道有些地方会遇到困难,我们也在制作一些创新,我们也在开发新的内容,我们也在努力解决我们自己的挑战。
这些事情的开展是需要花费的时间和很多精力的,这意味着开发者们要在你的心里对未来进行哪些事情的评估,你需要担心的是如果你的愿景是对的,在你创造的世界中大家一直能够顺利的交流,这将会对未来的开发带来什么样的影响。
N:也是说,我们确实需要不断去夯实自己的基础,这很有挑战性,如果没有不断夯实基础,你可能就无法最终做到你的愿景,或者对自己的设计有一个良好的了解。
Joe Petrotrick:你的愿景有没有可能改变现有的价值观,这也是一个问题,很多东西,我们在做这件事情的时候,是要去引领我们的用户和市场进行迭代。你要考虑的是,有了新的价值观的指引,还要去推动你的用户群对于他们进行更好的理解,这是我们目前在开发游戏时遇到的一个问题。
N:好的,我有一个事情想跟大家分享一下,最近的MMO大发展,对玩家来说也有哪些变化。
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