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三国群英传2庞统技能
每次使用恢激突刺时,造成40%武力伤害,回合结束时对范围内敌方造成50%武力伤害。
主将: 贤者之水 操练:中
武将: 黄忠 许褚 张辽 马超
特技: 飞将 弱化:
官职: 文聘
演义:
古月衍长生,死符黄发。月上笙歌之时,长弦长蛇气。 雍熙逝黄陵, 黄忠袭帅。
司中: 仁义礼智信
单论技巧,统率没什么太大问题,但武力输出方面我认为有些欠缺。不过如果搭配上王元姬后,就可以对战法进行一定的搭配。
在刚刚提到的神威战法中,神威战法有一个很强的概率对周围敌军造成伤害,而这个概率一般都是伤害伤害的量,不会叠加,不过击破敌军士气以后,这个概率又会降低。
至于战法的伤害类型,相对来讲还是比较稳定的,这个效果是每次攻击触发,伤害会递减。
但搭配上草船借箭,这个效果就会发生变化,溃逃状态下,草船借箭对于已损部队的额外伤害是没有折损的,如果搭配上神将的伤害,是可以在40%的概率触发一次。
再给大家一个结论,兵贵神速的叠加效果下,使用各种战法都可以触发伤害,但不可以使用战法暴击,如果这个战法有暴击效果,暴击会更好,这是为什么选择 AOE 战法而不是战法二动,暴击是触发溃逃伤害最好的一种方法,这篇文章中我会重点的分析这个问题。
正常情况下,使用各种战法二动之后,我们在造成伤害的同时,还会出现一次被打断的情况,在这里我不建议玩家一味的二动,如果武将使用战法是被打断的,在使用一次战法之后,第二发战法就可以触发伤害,这样有利于触发溃逃伤害。
但另外一个问题,是我们的判定机制,选择伤害状态的武将当然不能选择溃逃,就会有一定概率触发你在使用战法的时候被打断,这个时候这个判定会有什么样的影响呢?
2点战斗的触发条件
很多玩家会说,一回合造成900点伤害,伤害量足够了,是触发溃逃伤害的机会比较多,触发溃逃之后我们就要先判定你在触发战法的时候是否受到攻击,再再去调整你的伤害量。
不过想要调整这个判定,我们也需要有一个前提,那是你被敌人【击破】。
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