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《质量效应:仙女座》是由BioWare游戏开发公司制作,EA发行的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品。于2017年3月21日全球同步发售。《质量效应:仙女座》在刚发售时并没有获得玩家的喜爱,本作首发时不仅出现了很多BUG和错误,并且有人发现游戏与系列前几部作品相比,角色没有那么有趣。是因为《质量效应:仙女座》相较于三部曲有一个很突出的短板,那就是新增外星种族太少。
游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中将会遭遇各种各样的战斗。
游戏背景则设置在《质量效应2》时期,为了防止收割者潜在的危险,几个种族联合起来实行“仙女座行动(Andromeda Initiative)”。他们建造了四艘方舟,每艘都载有一个不同的种族,带领着两万多人类向仙女座进发。旅程需要花费600多年。玩家扮演被称为“探路者”,拥有这一称号的既是精英战士,又兼任着科学家向导,每一艘方舟上都有一位这样的“探路者”,他们肩负着寻找宜居星球探索未知,并消灭潜在威胁的重任。
据外媒爆料,据说BioWare曾在某个时候为《质量效应》勾勒了大约10个新的外星物种设计。这些新生物本来是仙女座星系的原住民,将有助于探索这个新的地点。然而,由于一些不同的原因这些外星人被砍掉。
主要原因是预算有限,“但是我们最后只得到了两个新种族的预算,加上剩余的种族,”《质量效应》编剧Pollner表示,“更不用说我们甚至不能完成所有银河系物种。我们都不能让你们穿越整个银河系。这意味着我们必须围绕着一些非常明显无生机的限制来展开故事。所以你们得到的不仅比以前小得多,很多玩这个系列游戏的玩家真正喜欢的内容也都不存在于这部作品中。”
奇葩的是,至于为什么不得不限制《质量效应:仙女座》外星人的数量,据说粉丝角色扮演(Cosplay)是决定因素。根据前员工Dorian Kieken的说法,该工作室必须考虑到之后粉丝可以扮演哪些角色。Kieken解释说:“《质量效应:仙女座》的初衷是加入仍然属于角色扮演领域的新种族,这可能也是为何更多疯狂概念被抛弃的原因。”这听起来绝对是内容被砍掉的最奇葩原因,但考虑到BioWare并没有足够的预算去添加所有这些角色,这显然不是决定因素。
而现在我们只能期待未来《质量效应》的新作能够带来更好的答卷。当然还有5月将会上线的《质量效应:传奇版》,可以让我们重新领略薛帕德的传奇一生。
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