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EA于今日(2月3日)举行了2021财年第三季度财报电话会议,并在会后发布了相关的财务报表。另外,2021年第四季度财报电话会议定预定于5月11日举行。在2021财年第三季度,EA经营活动所得现金净额为11.24亿美元,过去一年所得现金净额为20.61亿美元。
财报要点小结· 2021财年推出了6款高质量的体育游戏,包括XSX/PS5平台上的《FIFA 21》和《Madden NFL 21》
· 2020年12月,FIFA Ultimate Team 创造了近600万日活跃玩家的新纪录
· 《FIFA Mobile》在亚洲也拥有了近2100万玩家
· 在过去的财年中,有超过2.3亿人游玩了 EA SPORTS 系列游戏和内容
· EA正通过直播服务推动业务增长,并通过将内容和订阅服务带到更多平台来吸引新玩家
· 计划将《FIFA Online》在推广到新地区(包括俄罗斯,波兰和土耳其)
· 正加快进军手机领域的步伐,针对不同地区和类型开发了6款手机足球游戏
· EA旗下的FIFA将继续是欧冠的独家合作方,计划推出新的电竞比赛,在未来几个月会公开更多信息
· 希望为市场带来新的体验,从而扩展游戏类型。受日本市场启发,EA正在与KLab合作开发一款具有开创性的手游
· EA SPORTS 将推出一款全新的大学橄榄球游戏(次世代),正在与CLG展开独家密切合作
· 将扩大 EA SPORTS 产品内容,在未来的几周和几个月里,将宣布更多在不同体育领域的扩张,至少包括一款在下一财年推出的全新运动体验
· 相信对 Codemasters 的收购会将F1赛车系列带到新的水平,Codemasters 股东对EA的报价预计会在2月4日之前出结果
· 除了EA SPORTS,EA 还将通过20多个顶级在线游戏服务来推动业务增长
· 《Apex英雄》发行两周年,新玩家的年增长率达到30%,该作将于3月9日登陆Switch,并于2022财年推出《Apex英雄》手游
· 已经有超过3300万人玩了《模拟人生4》,该游戏的日/周/月平均玩家数在12月达到历史最高水平
· EA 表示有能力将游戏带到每个平台上,计划大力发展手机平台产品
· EA Play 与微软XGP的开创性整合,加速了订阅业务的发展,现在 EA Play 有近1300万活跃用户
· 超过35个新游戏在不同阶段的孵化和开发中,在未来几个月会分享更多2022财年的计划,包括下一款《战地》游戏,该作将充分利用次世代主机平台的强大功能,为玩家带来了比以往更大规模的沉浸式战斗体验。下个版本的《战地》以空前规模的地图为特色,将破坏、玩家自由度、车辆和武器战斗提升到另一个水准,游戏开发进度目前领先于内部的日程。EA计划于春季发布下一代《战地》,并在2021年假期正式推出
· 目前在主机和PC上,全球体育游戏软件市场的价值约为70亿美元,自2016年以来年增长率约为13%
· 全球体育手机游戏市场规模约为43亿美元,并以每年24%的速度快速增长
· EA表示自己只触及了这个巨大机遇(体育游戏市场)的表面,他们有很多正在进行中的项目,在接下来的一年里会公开更多消息
· 本季度数字产品销量占总销量的62%,比去年上升了13个百分点(EA表示似乎是受到疫情的影响)
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