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《魔兽世界》开发团队

2021-02-21 09:37:33 编辑: 作者: 评论:

备受期待的暴雪线上嘉年华于2月20日开幕, 新浪游戏有幸受邀采访Ely Cannon(魔兽世界·美术总监)和Ion Hazzikostas(魔兽世界·游戏总监),以下是采访中玩家较为关心的问题:

Q:9.1版本的新区域刻希亚是不是比较像原来的雷神岛?

  A:刻希亚是被拉到整个噬渊之中的全新领域,相当于现在噬渊的一个扩展,而且刻希亚区域有一个比较神秘的过往,它暗示出了整个暗影国度的起源,同时可能也暗示了死亡的起源。当然它与之前这些噬渊的区域不太一样,但与熊猫人之谜里的雷神岛相比确实是有些类似的,这里是一个全新的区域,有新的故事,新的敌人,同时也有新的盟友,结成我们新的实力,去直面我们这个版本的最终Boss——典狱长。

Q:在新版本之中有没有什么推荐玩家尝试的内容?

A:这取决于玩家个人游玩的喜好,我们在新版本为玩家们准备了丰富的内容,玩家可以自由选择他们感兴趣的内容,不管说是PVP也好,还是下团本也好。同时我们也对战利品的获取进行了许多改进,这个在9.05的版本里就会出现。

Q:一些绝版的成就奖励包括坐骑幻化有无回归的可能?

A:这个是要看个例的,有些绝版坐骑在黑市会里出现,这样可以让有很多金币的玩家去追逐曾经的梦想。但有些绝版坐骑为了保持它的稀有度,我们不会考虑让其回归,比如说一些PVP获得的坐骑。当然我们在新版本统御之链中也会加入新的飞行坐骑和幻化套装。

Q:希尔瓦娜斯作为新团本中的 Boss,我们到最终会将其击杀还是将其击退?

A:现在我们只能说希尔瓦娜斯是我们团本中的一个非常重要的boss,面对希尔瓦娜斯也是魔兽历史上一个非常重要的时刻,很多玩家对此非常期待,所以还是等玩家真正到游戏中面对他之后,再看后续有什么发展。

Q:可否谈谈第二赛季大秘境的词缀?

A:目前我们有几个想法还在测试之中,具体内容无法透露,但设计思路依然是希望可以和新团本的boss联系起来,比如典狱长和希尔瓦娜斯的一些相关词缀。

受访人资料:

Ely Cannon(暴雪娱乐·美术总监)

作为暴雪娱乐的《魔兽世界》美术总监,Ely Cannon负责监督美术团队的各方面工作,帮助打造一个鲜活的艾泽拉斯世界,保持游戏美术风格的一致性并提供高品质的美术内容。如今他主要负责指导美术理念和创作,为《魔兽世界》打造多样的内容,包括游戏最新推出的第八个资料片《暗影国度》,及其即将推出的首个大型内容更新《统御之链》。

在担任美术总监之前,Ely负责监督美术团队的各方面工作,负责创造游戏世界的野外区域和有机元素,以及天空、气象和外部光照效果。作为美术师和关卡设计师,Ely在过去的数年中已经参与制作了50多处《魔兽世界》玩家们游览过的区域,包括《燃烧的远征》中的纳格兰和虚空风暴以及《军团再临》中的苏拉玛城。

Ely于2006年以高级关卡设计师的身份加入了暴雪娱乐,参与制作了《燃烧的远征》。在加入暴雪之前,他曾参与过《激战》系列的《预言》、《盟与敌》和《黑暗逆袭》;他也在电影行业中工作过,为《变形金刚》和《蜘蛛侠3》等影片制作视觉特效。

Ely拥有亨利考格斯维尔学院颁发的数字美术理学学士学位。在闲暇时间里,他是一名热情的桌游玩家、地形地图制作者和3D打印入门爱好者。

Ion Hazzikostas(暴雪娱乐·游戏总监)

Ion Hazzikostas是暴雪娱乐《魔兽世界》团队的游戏总监,负责整体构想,并领导世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演付费游戏背后的制作团队,为团队指明方向。他目前负责游戏的第八个资料片《暗影国度》,及其即将到来的第一个大型内容更新《统御之链》。

Ion在2008年夏天加入暴雪娱乐,担任游戏设计师,他的职责包括团队副本首领的设计和实现、职业设计和平衡,以及维护《魔兽世界》的成就系统。在加入暴雪之前,他在华盛顿做律师。

闲暇时间里,Ion喜欢旅行寻找新的手工啤酒和美味的食物。他在纽约长大,是洋基队的铁杆球迷。

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