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《魔兽世界》设计师:联盟部落领袖双双黑化

2021-02-21 21:23:38 编辑: 作者: 评论:

在昨日的暴雪嘉年华上,暴雪公布了《魔兽世界》暗影国度资料片的大型更新内容“统御之链”。借此次暴雪嘉年华的机会,17173采访到了《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas与美术总监Ely Cannon。他们针对一些现有玩家反馈的问题进行了一一解答,一起来了解一些吧。

Q:9.0版本的爬塔模式是一个非常有意思的模式,但是目前没有什么吸引力去让玩家去反复参与。以后会考虑增加其他奖励来促使玩家继续玩这个模式吗?

Ion Hazzikostas:我们觉得在目前这个阶段,有了橙装的玩家不去爬塔没有什么问题。“统御之链”上线后,我们会有新的开放区域,新的敌人,新的奖励等让玩家去体验的内容。

另外,我们也会把爬塔体验做得更为平滑,之前如果爬塔失败的话,空手而归的这种感觉是非常难受的,这些在“统御之链”中都会得到调整。

Q:现在看来各个盟约之间还是有很多不平衡之处,今后你们准备怎样调整?

Ion Hazzikostas:现在的PTR中已经对盟约的平衡性做出了调整。比如之前让法夜猎人偏强的BUG已经得到修正。

我们做调整并不是希望强行扭转玩家的偏好,而是想给玩家提供更多的选择。

Q:现在这种大环境下,个人拾取模式可能会削弱公会的存在感,是否会提供新的拾取模式,比如以往传统的团长分配模式?

Ion Hazzikostas:目前我们还没有这种计划,我们也没有计划要回归以前拾取方式。但是我们会继续去改善,让整个的拾取过程变得更为有趣,更有社交性。

Q:很多玩家会抱怨说魔兽世界的设计师他自己一定是不玩魔兽世界的,那么设计师们β版本推出之前,是否会尝试一下自己设计的职业、副本?

Ion Hazzikostas:当然会去玩,而且玩的非常多。魔兽团队是一个历史非常悠久的团队,我们的同事都是出于对魔兽的爱才加入魔兽团队的。我自己也是从2004年的11月就开始玩魔兽了。现在我也一直都会去打史诗团本、下大秘境。我们团队成员每个人的游戏体验偏好也不一样,有的达到了角斗士水平,有的可以打大秘境达到20层,也有一些是收藏家类型,成就点数都有几万点。

Ely Cannon:不仅是设计师,美术团队也都是魔兽的铁粉,也正是由于我们对于魔兽有这么大的热情,才会被它驱动着不断创造新的内容。

Q:设计师在设计一套传承护甲的时候主要参考了哪些方面?将来有没有可能再增加一些新的传承护甲呢?

Ely Cannon:对于传承护甲来说,我们关键的一个设计点,就是要去体现出魔兽故事的整体美学,要回溯到这些种族的本源来塑造传承护甲的美感。

现在还剩下6组套装,未来都会发布的,大家请耐心等待。

Q:最近几个版本以来,哪怕是PVE玩家,他也需要通过PVP来获取一些非常重要的装备。未来有没有考虑在相应的PVE团本或者地下城中,设计一些对应的装备来减少他们的负担?

Ion Hazzikostas:我们所有做的改变,包括对于暗影国度的拾取系统的更改,都是为了要去平衡我们在游戏满级之后继续进展的路线。我们目前比较满意PVP的一个奖励获取机制,但与此同时我们也确实考虑到我们要去给专注于包括打大秘境或者说打团本的玩家给予更多的奖励,所以在9.05版本我们就已经有了勇气点数,这也是我们去调整的第一步尝试。

在9.1版本的统御圣所团本里,也会有令人激动的团本装备奖励。但是总体上来说,我们希望全能型玩家能够保持一定的优势。

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如果真的有玩家觉得不喜欢PVP,还必须要为装备去强迫自己打PVP,这一点确实是我们需要去改正的。

Q:在将来的版本中会不会增加类似于雷龙或者说之前牦牛这样的功能性坐骑?在设计这样坐骑的时候,设计师会有什么样的考量呢?

Ely Cannon:设计的灵感其实有各种来源,有的时候是一些粉丝福利,还有社区的一些调研等,还有一些要在满足功能性需求的同时符合对应的故事。

我们也觉得雷龙是一个非常不错的坐骑,在未来我们也不排除继续做这类坐骑的可能。但是要等待合适的机会,肯定是要深思熟虑,有的放矢的。而不是默认每一个版本都会做这样的坐骑。

Q:一些旧团队副本路径非常繁杂,是否会增加一些新的传送点,另外旧团本难度也很高,新版本装备进去也打不过。那么设计师对于这个问题如何看待的?

Ion Hazzikostas:一般来说在这种副本的结尾是可以传送出去,或者炉石回家的。但如果说某一些本出来真的非常难的话,我们也会去听取玩家的意见,做出调整。

在难度方面,一般在一个版本的末期回到两个版本之前是可以单人打通的。在三个版本的间隔之下,我们可以进去碾压所有的BOSS,但并不是一下直接秒杀。

Q:在9.0版本的时候,坦克的生存压力比较大,有的时候逃命的时间多于打怪时间,在9.1版本坦克玩家的生存压力还会这么大吗?

Ion Hazzikostas:这一点我们一直会去持续关注,当然在有一些情况之下,比如有一些激怒的这种词缀,坦克是需要进行一些风筝走位的,这种也是很正常的。

但是如果说坦克玩家在副本里必须要一直逃,肯定不是我们想要的,因为作为一个坦克肯定需要去架起盾牌守护,靠你的奶妈去给你加血。我们会去关注整个玩法的情况,然后做一些修正。

Q:在这个版本会不会考虑增加一些新的同盟种族?

Ion Hazzikostas:在暗影国度里没有计划增加新的同盟种族。但是我们会一直去寻找这样的一个机会,等到故事和我们的游戏的内容非常匹配的时候,我们会去考虑增加新的。

Q:目前的橙装都不是特别好看,未来可否获得更好看的特效和外观?

Ely Cannon:这个版本的橙装与整个噬渊主题相关,而之前的一些版本之中所有的这些橙装可能都不会跟同一个主题相关。

在未来我们肯定会有更多的一些装备放出,最终可能会有一个完整的噬渊套装出现,最终让它整个外观看起来更为好看一些。

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Q:这个版本的恶魔猎手还是维持以前的双专精的定位,但是在将来有没有可能会增加一些新的专精?

Ion Hazzikostas:我觉得这个可能性不大。因为我们在创建恶魔猎手这个职业的时候,我们就考虑了他的故事背景,因此不会再去做毫无必要的分割。未来我们在设计一些新职业的时候,我们也会根据新职业的故事背景,还有包括职业的特性去看一看到底是怎样一个数目的专精是最合适他。

Q:现在联盟和部落领袖都相继黑化了,你们是出于阵营平衡的考虑才这样设计的吗?

Ion Hazzikostas:并不是的。希尔瓦娜斯其实长时间以来一直在走这条路,她很长一段时间都没有真正担起部落领袖的职责。而安度因并不是如此,他在作为暴风城的领导也好,还是作为联盟的领袖也好,都是非常称职的。

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两者都黑化的设置看似是有点对称,但实际上他们是走过了非常不同的道路。在暗影国度现有版本的最后一个结尾的视频之中,可以看到安度因和希尔瓦娜斯有一个关于自由意志自由选择的一个讨论。他们的故事在我们后续的版本之中都会慢慢的去呈现出来,我们也非常期待玩家在后续的故事中去体验整个剧情。

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