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魔兽世界怀旧服60年代的火爆,让暴雪赚的是盆满钵满,但这也引发了一个甜蜜的烦恼:60年代的游戏内容随着NAXX的来临,也逐渐消耗殆尽,怀旧服今后该走向何方?
那就是再搞一个《燃烧的远征》怀旧服!
这个问题在今年的暴雪嘉年华上得到了答案:
划重点一:燃烧的远征TBC,竟然是魔兽历史上最重要的转折点?!
说到TBC,有一定年的中国老司机玩家一定都会知道,这个版本在中国的魔兽历史上有着太特殊的地位。由于代理和版号的问题,长达3年的版本跨度,让TBC成为了国服最多人气、最持久的魔兽版本。
但很多人不知道的是,TBC在整个魔兽历史上,也同样有着非常重要的地位,可以说是魔兽历史上最重要的转折点!让魔兽世界从一款硬核的带有DND味道的游戏,变成一款让人人都能玩得爽的现代网游,也让魔兽世界真正意义地走进了大众视野!
在60年代的的时候,魔兽世界还是一个在如今看起来非常硬核的游戏,做任务跑断腿,要认真地阅读文本,才能找到任务地点,甚至还要翻山越岭在东西两块大陆之间反复横跳,才能完成。
野外也是各种危机,打个鱼人被各种按在地上摩擦。很多玩家一路练级,都是环保绿色装备。打个5人副本,就有无数人迷路,比如最早的哀嚎洞穴:
等到60年代开团本了,更是让很多普通玩家望而却步。
比如安其拉开门,需要全服大佬组织起来一起发动;比如想要玩熔火之心,就要去自己摸索各种火炕装备的获取。
总之,60年代的魔兽就一个字:难。
暴雪就改变了设计理念,从一个带有DND硬核味道的游戏,变成人人都能玩得爽的游戏。
但到了70年代TBC时候,为什么这么说呢?
首先从剧情上,就特别的爽,外域各种高能BOSS一个接一个出场让脚男干。
玩家从地狱火堡垒、盘牙水库、能源舰,最后一路杀到黑暗神庙,干翻伊利丹,简直是爽翻天。
最后再顺手把基尔加丹一起按在马桶里暴揍,拿个橙弓回家,简直是爽歪歪。
这些经典BOSS和剧情,难道不比什么杀霍格、杀虫子、打黑石山,燃度高了十几个博人传?!
其次是审美,TBC也是标志着魔兽从最早类似无尽的任务EQ的那种欧美硬核审美,变成了更加普世化的大众审美。
首次加入了血精灵,比兽人简直好看太多,德莱尼小蹄子,也是戳中了很多玩家的XP。
最关键的还是玩法,TBC时代的魔兽,可以说是一个便当的时代,人人都能通关,人人都能有装备。
首先是团本人数,从60年代的40人团本,降低到了25人,让很多修仙小公会,也有了进副本的机会。就算你人不够25人,10人的卡拉赞,祖阿曼也是足够让很多修仙玩家玩上好一阵子,作为进入更高级副本的过渡本。
不像60年代,很多玩家进了团本了,身上还是各种环保迷彩,可谓惨不忍睹。
特别是卡拉赞,如今已经成了魔兽历史上最经典的副本之一,平滑的难度和装备获取,以及各种有意思的机制,比如国际象棋等等,都成了如今的难忘回忆。
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