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手游厂商也来做硬核单机大作?

2021-02-11 20:07:49 编辑: 作者: 评论:

在最近这两个月,国产游戏可谓是迎来了一个惊人的大爆发!无论是《归家异途2》对于求生题材的全新阐释,还是《戴森球计划》将建造玩法搬上了宇宙星河,都无一例外的将国产独立游戏推向了一个新的高度。

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(近期的国产游戏口碑都很不错!)

正当大家都以为这波“国产浪潮”即将过去时,一款名为《Project DT》的作品悄声无息地放出了一段宣传片,并迅速引起了网友们的关注。

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高速动作,少女机甲,配上浓浓的科幻风……这类连动作天尊卡普空的《鬼泣5》都才卖到350万份成绩的硬核游戏题材,这群并没有什么同类研发经验的国人却想尝试去挑战。

虽然这款国产动作游戏目前看起来并没有之前《黑神话:悟空》那般令人震撼,但依然受到了相当一批玩家的期待。

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那么,通过目前的演示我们能够得知哪些信息呢?一起和X博士来看看吧!

划重点一:快节奏,重反馈!炫酷无比的战斗场面

首先在宣传片的开头,缓缓入场的机甲风少女与暗色调为主的场景,就让这款游戏在一干武侠、仙侠类国产动作游戏中显得十分特别。

制作组们愿意跳出舒适圈去做这样一款游戏已经隐隐有些让人钦佩!

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紧接着,就是打斗感强烈的“清小怪”场面。各种带有中国武术特色的打斗,均充斥其中。

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从这段演示中我们能看出,《Project DT》的战斗方式是以近战攻击为主、位移技能为辅所组成的。再配上华丽的火焰、电光特效以及针对各类敌人的独特处决效果,使得该作在“一对多”时战斗起来有种特别的流畅感。

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当画面中的少女将最后一个敌人击倒之后,紧接着就是一场BOSS战。

相比于之前战斗的连贯和流畅,《Project DT》中的BOSS战采用了在动作游戏中非常常见的将过场动画和即时战斗衔接起来的做法。BOSS每被玩家打下一定的血量就会触发一段独特的过场动画,然后进入下一阶段。

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在不同阶段形态下的BOSS,自然而然的也有着不同的攻击手段,比如大范围的弹幕攻击:

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需要抓好Timing做出反击的“震地”招式:

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亦或是考验玩家翻滚跳跃技巧的激光横扫等等:

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BOSS被击败后,还会以过场动画的方式进行处决。

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打开头盔后的小姐姐,颜值瞩目!

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虽然这次的宣传片仅有短短两分钟,但整体看下来已经能让熟悉动作游戏的老玩家对本作的题材与机制了解个大概。

整体来说,这款游戏的题材和画面表现都较为出彩,不逊色于目前市面上的那些买断制游戏;在玩法上虽然采用了传统动作游戏的处理方式,并没能做出多么大的创新,但打磨的还是可圈可点!

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只可惜这次的宣传片中并没有展示什么连击搓招系统,对于招式变化和连贯性、躲闪时机把握的评判机制目前都未可知,所以右上角的字母评分系统多少有点做做样子的感觉。

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划重点二:逆流而上的单机之路,从零开始的困难重重

负责开发该作的数字天空团队,原本是以发行运营《少女前线》等手游为主,只因对科幻、高速动作题材的游戏的热爱,他们从五湖四海汇聚起来,一同来完成这次的《Project DT》。

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