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《银河破裂者》是当前技术上最优秀的独立游戏之一,采用工作室自己的Schmetterling 2.0引擎,支持多个DX12终极版功能,比如光追阴影,光追环境光遮蔽和可变速率着色。最近外媒采访到了工作室COO Paweł Lekki,他谈到了自己对Xbox Series S的看法,以及它对次世代游戏开发的影响。
“是的,Xbox Series S需要额外的优化。虽然我们能够简单地为Xbox Series X编辑《银河破裂者》程序,而且非常有效,但XSS需要额外的优化。不过,看起来在XSS上以1080P分辨率良好运行还是不需要那么多工作的。
目前的架构最大的好处是,两款Xbox的CPU功率几乎是一样的。缩放图形效果比缩放游戏性要容易得多。当我们谈论一个游戏世界的大小,或者谈论在任何时间内游戏世界内可以发生多少事情时,可用内存的数量在很多情况下都是一个决定性的因素。
XSS中可用内存的大小是整个游戏机世代的实际决定点,因为游戏功能必须以最低的规格来安装。从开发者的角度来看,如果只有XSX,那就容易多了,但在这种情况下,我认为微软在如何创造一个更便宜的游戏机方面做了很好的选择,它仍然可以运行下一代游戏。”
Lekki还透露,工作室的计划是在《银河破裂者》次世代版本中启用光追效果,只不过在XSS上运行时光追效果会有所缩减。
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