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作为国内首款无双江湖手游,《不良人3》选择了结合武侠题材与无双玩法,通过开创一种全新的游戏模式,来诠释自己对IP的理解。而对于玩家来说,更关注的则是:这个无双江湖到底是什么样的?
Q:面对一个全新的游戏品类,想必玩家有很多问题想问您。但最核心的问题,一定是关于玩法本身。我们也都很好奇,为什么选择无双?
A:其实做这样一款游戏的想法由来已久,我们不想做庸俗派武侠,所以制作团队努力在现有的游戏品类中寻找新的突破点,试图回归武侠的真义。我们理解的武侠是先讲武,再行侠,武者追求的必然是武的极致。那什么是武的极致?是一骑当千,是万人敌,这就是无双。
Q:为什么是不良人?
A:不良人IP与无双游戏有着天生的契合点。首先不良人世界观是一个非常契合无双游戏的历史背景:唐末匪盗四起、群雄争锋,呈现出一个英雄辈出的乱世江湖。其次,原著中丰富的武学系统、特色各异的武侠功法,为我们的无双技能设计奠定了一个很好的基础。此外,不良人IP中的人物刻画非常丰满,例如第一季出现的李星云、姬如雪、不良帅,以及后续与大家见面的蚩梦、侯卿、尤川等等,没有一个是大众脸的形象,每一位都让人印象深刻,这也与无双游戏的特色不谋而合。这些契合点,让我们觉得,不良人这个IP适合开发一款无双游戏。
Q:如果我没记错的话,这应该是国内首款武侠题材的无双游戏吧?
A:没错,玩家们之前玩到的无双游戏,绝大部分都是以历史或动漫为背景,国外厂商进行改编的。而《不良人3》手游是首款以中国武侠文化为背景的、由国人自主研发的,国风无双江湖手游。
Q:这款我们自主研发的无双游戏,和市面上的无双游戏相比,有哪些不一样?
A:我们理解的传统武侠,在出招时,不仅讲究招式的连贯性与杀伤力,还特别注重招式的仪式感,因为武侠是一个具有深厚文化属性的领域。这是我们与市面上其他无双游戏相比最大的不同。举个例子,我们每个侠客都有专属侠客技,可以说是侠客的标识之一,所以这个效果,必须要能够深层次体现侠客本身的招式特点和武术流派。所以,单单侠客技一项,我们就做了大量的工作,可以说从前期设计到后期制作,都花了大量心思,就为了能够更系统、更精准地体现技能发出那一刻的仪式感。
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