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上一篇我们说过,从2018年开始,XLGames的CEO宋在京开始亲手操刀修改游戏的开发方向之后,韩服《上古世纪》的变化可以说是翻天覆地。同时,2018年1月推出的怀旧服务器,也使得回归玩家增加。但是,好景不长,韩服《上古世纪》却险些丢掉了这些玩家。这是为什么呢?
1.推出可通过打怪实现强化的装备来吸引玩家
要知道,《上古世纪》的经济系统是以装备制作为中心的。只是,跟策划意图不一样,玩家们很少会亲自去收集材料并制作装备。而是努力攒金币去交易行购买装备和材料,或者就干脆用现金来购买。
在这种状况下,虽然精通生活玩法的少数玩家,通过生活玩法赚了不少金币,但大部分玩家却没赚多少。因此,开发商为了经济平衡,只能削弱生活内容。而这,导致了玩家想在游戏中配装备,需要花更长时间!
那该怎么解决这一问题呢?
这时候,开发商推出了可通过打怪实现强化的装备-古代装备和图书馆装备。虽然这两种装备都不能交易,但是都可以通过不断地打怪进行强化。而这时,韩服玩家们却骂声一片。主要是这个更新会削弱装备制作和生活内容,使得装备价格暴跌。于是,部分韩服玩家觉得自己的努力打水漂而生气地离开了游戏。
但是从长期来看,这个更新算是获得了成功。因为,只要努力就能变强的装备改革,带来了收费策略的改变,并吸引了不少玩家。那么,从这时起,韩服《上古世纪》的收费策略变成了什么样的呢?
就是放弃了原本只为少数氪金玩家服务的方式,采用了类似月收费制的方式。毕竟,大部分玩家都不会讨厌月收费制。而且到了2109年,《上古世纪》为了北美玩家进行了画质的升级,这也让韩服《上古世纪》跟着获利。
2.强行修改武器更换方式惹怒玩家
但是,并不是所有的改革都是成功的。比如说,种族人数平衡。也就是,每个势力人数的平衡,至今还没有解决。虽然官方在分析优势和劣势后,导入了提供各种优惠的系统,但是却出现了大量使用该系统漏洞的玩家。
而且,还有一些更过分的更新。比如,2018年进行的对战斗系统的一系列修改,开发商被骂比较惨。下面,就先讲讲更换武器相关更新吧。
原本《上古世纪》中的战斗是这样的。就是攻击的时候用双手武器,然后到了防御时,能换盾牌进行防御。之后,到了攻击时,再使用双手武器来攻击,不停循环。而且,在陷入状态异常,原本就应该单方面挨打的时候,也能换成盾牌进行防御。
这是韩服《上古世纪》在上线之后采用的方式。而针对这种设定,玩家们也研究出了各种技巧。
但是这种方式,到了2018年却被开发商禁止了。之后就变成,更换武器之后的0.5秒内不能再更换武器。都什么时候了,现在才说“这种方式会对战斗平衡产生负面影响?”,“会提高PVP的门槛?”还说要修改?玩家们开始抱怨。
玩家们认为,明明为了配齐可以更换使用的装备花了不少钱,以及为了练习更换技巧,也花了不少时间。但是,官方却不予理睬,强行进行了更新。
同时,虽然不能全部罗列,但是韩服《上古世纪》在后来,也进行了不少这种“为了游戏的未来”而“牺牲玩家利益”的更新,使得韩服玩家们气愤不已。
3.排行急速下降,源于一次错误更新
直到2020年5月,开发商再一次超过了红线。“从下周起,所有玩家之间的交易都要收20%的税”。这个更新,原本是为了解决游戏中的顽疾,就是为了解决打币工作室的问题。
2018之后,韩服《上古世纪》里也一直都有通过现金交易买卖道具,或者使用多个账号玩生活内容来赚钱的工作室,开发商总不能睁一只眼闭一只眼吧。毕竟那些准备8到15个账号,专门跑生活内容的工作室,很早开始就对游戏经济造成了负面影响。
因此,开发商希望通过对每笔交易收税,在减少交易量的同时,减少市场中的游戏币的数量,并限制那些用多个账号跑生活玩法赚钱的玩家。但是,要想想《上古世纪》里会出现那么多现金交易,以及多账号跑生活玩法的根本原因。那是因为,玩这些玩法太费时间,加上用常规方式很难赚到强化装备所需要的金币。
针对该更新,虽然玩家们强烈反对,但却没有引起开发商足够的重视。开发商认为,2018年开始一直进行了被玩家骂惨的更新,但大部分都获得了成功。
于是,2020年6月,官方按原计划对韩服《上古世纪》进行了更新。但是,游戏排行却随之往下掉。原本到2020年5月为止,还停留在20多位的韩服《上古世纪》,到了7-9月,直接下跌到40多位。也就是说,到目前为止为了增加玩家而进行的努力,等于是白费了。
4.续作开发中,或比前作更成功
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