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在第一篇中我们提到过“韩服《上古世纪》的收益,都很难支撑游戏的后续更新所需费用”。大家可能就会有疑问,那韩服《上古世纪》为什么到现在还一直更新呢?不是说钱不够吗?
1.《上古世纪》在西方国家火了一把
主要是因为,韩服《上古世纪》在海外获得了认可。而且在韩国产MMORPG当中,《上古世纪》在海外的评分也是比较高的。据悉,《上古世纪》在北美和欧洲市场中,赚到了一半以上的销售额,同时在俄罗斯,甚至被成为国民游戏。而即便在MMORPG游戏并不吃香的日本,成绩也是有目共睹的。
《上古世纪》为什么会在这些国家这么火呢?虽然每个国家的原因都不一样,但是在西方世界中,《上古世纪》则是因为“我想做的都能做!”而获得好评。主要是游戏的自由度吸引了西方玩家,并让玩家们沉浸在游戏世界里。毕竟在《上古世纪》里,玩家不再是作为玩家,而是作为游戏世界的居民,做出决定,并演绎故事,实现真正意义上的角色扮演。
西方玩家和东方玩家玩游戏的方式不一样吗?就连《上古世纪》的开发者都觉得,西方玩家会根据开发者的开发意图来游戏。总之,《上古世纪》在海外获得成功使得,韩服《上古世纪》虽然变得像是提前测试新内容的测试服务器,但起码能保证游戏的更新。
2.“奥奇德纳憎恨”更新使得韩服的状况好转
还有,到了2016年7月,韩服《上古世纪》的状况也开始好转。主要是归功于难得进行的更新“奥奇德纳憎恨”。此次更新,在韩服《上古世纪》上线之后,首次推出全新种族等不少新内容。
不过,韩服《上古世纪》的状况好转,也并不完全是因为更新。也有其他原因。
首先,这款游戏门槛非常高。“因为可玩内容太多,完全不清楚到底要玩什么”,“不过,还是想体验大规模战争,先玩试试?”。假设,有这么个新玩家。但是该玩家后来发现,若想获得装备还要去玩生活玩法,所以只能把所有内容都玩一遍。而这时,就会有很多玩家觉得太累而离开游戏。
主要是因为,韩服《上古世纪》存在以账号为单位的疲劳系统,使得新玩家很难去追赶老玩家。而到了2013年6月之后,老玩家和新玩家之间的差异,更是拉得更大。所以,此时的新玩家,若想继续玩下去,只会有两种选择。
一种是从老玩家那里购买收费道具、疲劳度恢复剂,装备制作材料、装备、游戏币等。另一种就是,创建多个小号,玩生活内容,再把获得的东西全部集中到其中的一个号上。这时就有玩家会纳闷,“我明明是来体验战争的,为什么要不停地劳动?这…”。
而只有喜欢玩生活内容的玩家,才不会有这种问题。因为喜欢,所以不会觉得累。
3.“奥奇德纳憎恨”更新未能解决根本问题
这时,“奥奇德纳憎恨”这一更新,通过活动和开新服来解决了上述问题。官方不仅通过活动,给玩家们免费发放不错的道具,不错的传说装备,还为了让玩家们在相同的条件中竞争,开启了全新服务器。
不过,游戏内的经济以装备制作系统和生活内容为中心形成的游戏中,白送装备,是会出现问题的。因此,韩服《上古世纪》在白送装备后,不仅导致装备和道具的市价下跌,这还给玩家们的生产积极性造成了负面影响。
那么就会有人问了。更新让玩家数增加了不就行了吗,还管那么多。毕竟,当时的韩服《上古世纪》在某韩媒上的端游排行,上升到过前20位。不过问题是,这种人气连一年都没有持续。因为,无论是白给装备,还是开新服,过了几个月后,还会发生上面提到的那种问题
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