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魔幻开局的2021年,让游戏圈的一众吃瓜群众闪花了眼又折弯了腰。
而且据目前透露的消息来看,这还是一款装备、机制都与DOTA2极为类似的手游。
而在最近,魔幻的事情又迎来喜加一——脱胎于DOTA2的《多多自走棋》,突然宣布“返祖”,要在自走棋的基础上做一款MOBA游戏,目前名字就叫《自走棋MOBA》,
有玩家就表示,这怕不是走火入魔了?
消息一出,评论区瞬间炸开了花。联系之前《多多自走棋》数次反复横跳的骚操作,
那么接下来X博士就来跟大家聊聊,梦幻开局的“自走棋鼻祖”,究竟是怎么在两年里把“一手好棋往死里打”,“MOBA化”这一出回马枪是否又能成为它新的救命稻草?
划重点一:两年前帮DOTA2重回巅峰的功臣,如今为活下去反复横跳
2019年1月份,巨鸟多多工作室可能做梦也不会想到,自己在Dota2创意工坊上发布的衍生小游戏,竟然会掀起一场席卷全球的热潮。
不仅让平时被玩家调侃为“Dead Game”、月平均活跃人数不过45万左右的Dota2,重回百万在线的辉煌,同时还定义了“自走棋”这个全新品类,国内外大厂纷纷跟风下场推出自家的自走棋新品。
突如其来的巨大成功,瞬间让这个仅有五人的小工作室成为万众瞩目的香饽饽,V社暴雪腾讯网易都想通过收购或者合作的方式快速获得代理或者授权的机会。
毅然决定放弃Dota2这个大IP
但巨鸟多多本身却相当有骨气,连番拒绝了多个大厂的合作邀约,还在和V社没谈拢的情况下,,对游戏棋子的外形进行了大幅改动,从此与龙渊网络一起走上了独立自主研发《多多自走棋》手游的道路。
其成员甚至在论坛上发表了“永远不会授权腾讯”的豪言
,一时间噱头拉满。
然而后来的情况很多玩家都知道,时隔不到四个月的时间,曾经对腾讯不理不睬的巨鸟多多,转头就抱上了腾讯的大腿,联合发行的消息一出,整个游戏圈都变得阴阳怪气了起来。
但作为一款商业游戏还玩“真香”老梗,那就是把自己的信誉放在地上摩擦。
要知道,玩家真香的话那是人之常情笑笑就过了;
初次冠上腾讯的LOGO,确实让刚加入腾讯账号体系的《多多自走棋》风头无两,以往在四五十名甚至七十多名徘徊的成绩,立刻飙升至免费榜前二。
但腾讯手下已经有好几款自走棋新品在虎视眈眈,连LOL王者荣耀都推出了自己的自走棋模式,因此在后续腾讯运营《多多自走棋》的时候,经常被玩家吐槽说根本不上心。
不仅氪金项目变多了,BUG也屡增不减,最关键的是画风模型几次改动都不得人心,败光了无数玩家对于这款“正统自走棋手游”的好感和信任,在坚持不到一年之后,《多多自走棋》就被腾讯打入冷宫,宣布停运重回龙渊的怀抱。
(画风在儿童化和成熟之间反复横跳)
后来《多多自走棋》还试图通过登陆NS、PS4和WeGame来再续一秒,但似乎并不起效,反而让自己的口碑雪上加霜。
就单说的这个WeGame互通版吧,玩家吐槽最多的就是,说是互通版其实是全新版本,和之前手机玩家最多的龙渊版本根本不互通,还得重新玩起,这不就是想再卖道具割一波韭菜吗?因此WeGame上有一半玩家给了差评。
抱平台大腿的法子失败了、多平台遍地开花的路子似乎也没走通,玩法上难有突破和创新,IP影响力上又打不过云顶之弈、炉石酒馆这种顶流IP
,如今《多多自走棋》的人气和排名每日况下,已经跌到了游戏总榜三百名开外的水平。
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