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App Annie:《天堂2M》是2020年韩国玩家支出最多的游戏

2021-01-14 09:48:49 编辑: 作者: 评论:

日前,手游数据分析平台App Annie公开了“手游现状2021”报告书,分析了2020年全球手游市场的生态和趋势。

该书上显示,2020年韩国玩家登录最多的游戏为《跑跑卡丁车 RUSH+》,下载最多的游戏为《AmongUs》,投入最多资金的游戏为《天堂2M》。

·2020年韩国玩家最喜欢的手游是?

据悉,2020年韩国手游MAU(月活跃用户人数)的排行前三依次为《跑跑卡丁车 RUSH+》、《PUBG Mobile》、《罗布乐思》。而消费者支出最多的三款手游依次是,《天堂2M》、《天堂M》,以及中国产手游《万国觉醒》。

同时,相比2019年,在两大手机平台上的成长率最高的游戏为,《AmongUs》(下载方面)、《天堂2M》(消费者支出方面)、《罗布乐思》(使用时间方面)。

而《AmongUs》和《罗布乐思》在全球多个国家中的下载都遥遥领先,是因为疫情导致人们和其他人的社交需求增加,使得玩多人游戏的需求也随之增加。

·韩国消费者支出榜前十手游中有7款韩国产手游

App Annie公开了游戏下载及消费者支出前十榜单中的上榜游戏所属发行商。其中,在消费者支出前十榜单中的上榜游戏所属发行商,有7家为韩国企业。其中,被称为韩国游戏业界“3N”的NCsoft和NEXON,网石(Netmarble)排行第一到第三,其次为Kakao Games、网禅、GAMEVIL、NEOWIZ排行第六到第九。

而东亚各国,玩家大部分都喜欢在本国开发的游戏上花钱。比如,中国的消费者支出前十榜单中的上榜游戏全部都是国产,日本则有8款游戏是日本产游戏。

另一方面,在下载方面,韩国前十榜单中的上榜游戏所属发行商,韩国本土企业只有NEXON和网石占了第二和第三。

·下载最多的游戏为休闲游戏,消费者支出最多的游戏为硬核游戏

和2019年一样,2020年的手游下载也是由休闲游戏牵头,消费者支出也是由硬核游戏牵头。2020年全球玩家下载的手游中,78%是休闲游戏,硬核游戏占20%。相反,消费者支出方面,休闲游戏仅占23%,硬核游戏占66%,大约是休闲游戏的三倍。同时,硬核游戏方面的资金投入,及使用时间方面,亚洲地区要远多于西欧地区。而且,韩国去年的消费者支出前10榜单的手游,全部都是硬核游戏。

另一方面,2020年全球消费者支出排行第一的手游为《王者荣耀》,下载排行第一则跟2019年一样,由吃鸡手游《Free Fire - 我要活下去》获得。

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