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1月20日,国漫手游《镖人》将会正式登录各大应用商店并开服公测。作为被高桥留美子(代表作《犬夜叉》)、藤泽亨(代表作《麻辣教师GTO》)等世界知名大师盛赞的国漫IP,《镖人》漫画在国内外圈粉无数,并多次登录NHK,被赞“世界级的中国漫画精品”。
此前,《镖人》游戏凭借着其继承同名漫画的粗犷硬派画风,一度获得App Store新游预约推荐。最近,《镖人》的原作者许先哲老师接受了17173独家专访,下面就一起来听听他和《镖人》的那些故事。
17173:你好,许老师。之前有看过一些关于您的采访和介绍,知道您是一位没有学过美术、半路出道的漫画家。想问问您,在当初决定选择走上漫画家这条路的时候,可曾预料到会取得如今这样的成功?
许先哲:当时一直坚信,只要画出心目中的好作品就一定可以的,没有去想象具体的结果。我觉得目前算不上成功,但是我会做到让每一句话,每一幅作品都问心无愧,至于漫画创作,我还会继续努力。
17173:据我们了解,您为《镖人》这部漫画筹备了4年多的时间,这期间您都为之做了哪些准备?期间最困难的事情是什么?中途是否有想过要放弃?
许先哲:在创作初期,因为没有学过美术,我连自己所想象的画面的 10% 都表现不出来。而且故事也缺乏厚度,无法达到我自己的要求,这让我感到很大的挫败感。
画面画得不好,没有别的办法,只能继续练下去。为了证明自己,有一个场景我还花了一个月去画,画完以后发现我可以做到,就开始慢慢有了自信。故事没厚度,我就开始翻阅史书,在历史当中寻找根基。在细节考证上不懂的地方,我就在知乎上提问,或者咨询专家每一天都在努力准备着,就这样一准备就是 4 年多。从来没想过放弃。
许先哲早期的手稿和分镜
17173:《镖人》的硬派武侠故事以及粗犷霸气的画风,在当时的国内漫画市场里都是相对冷门的类型,漫画在刚发布的时候,你的心情是怎样的?当时对读者的反应有什么预期?
许先哲:当时心情,因为时间过的太久,想不起来了。对读者起初没有什么预期,只要有反应,我就很开心。
一直以来,对待漫画,我都是应该心平气和地去创作,不要带有一个明确的目的性和倾向性,很多时候,我并不想去急着证明自己有多优秀,相对而言,我更想是由内而外,有感而发。毕竟,只有真心才能触发真心。
17173:您的家人会看您创作的漫画吗?当初决定投身漫画事业的时候,他们是一个什么样的态度?
许先哲:会看,他们都是我的热心读者,一直都很支持我。
《镖人》的LOGO是许先哲父亲题写的
17173:漫画创作是一个很辛苦的过程,在这期间,您每日的时间是如何安排的?漫画创作时间占据您每日多少时间?
许先哲:我的一天按工作内容的阶段性,分为很多种。做分镜的时候,一般是中午起床,吃完饭开始在家做分镜,一边构思一边做下去,直到半夜十二点左右。然后开始看书或看电影,剧集,大约三四点睡觉。
分镜完成后开始作画,作画时会有助手们协助背景和后期贴网。最近一般是中午十一点开始作画,晚上十一点左右结束一天,最后两天收尾更新时会熬夜到完稿。助手们都会一直坚持协助到最后,每一回完稿时我都会跟他们击掌,之后就会休息两天。
我是职业漫画家,每天除了睡觉的时间以外都是专注于创作。
17173:您平时会玩游戏吗?如果有玩,一般会喜欢玩哪些类型的游戏,最近正在玩的游戏是?
许先哲:学生时代一直在玩格斗游戏,比如侍魂、拳皇等。我一直是 SNK 的忠实粉丝(笑)。游戏文化对我的角色设计理念有很大的影响。最近一直专注与漫画创作,上个月仅有的很零散的时间都用来体验《镖人》了,但希望未来连载结束后,能花几个月时间专门用来玩游戏。
采访的最后,许老师还透露了《镖人》IP会进军影视的计划,同时还表达了对于《镖人》手游的期待,希望《镖人》的读者和玩家们能够有融入这隋唐江湖。
结语:
《镖人》游戏在制作过程中,许先哲老师对游戏世界观和剧情以及人物设定都非常关心,游戏对IP硬派武侠的画风及剧情还原可以称得上“精髓的延续”,而游戏剧情的视角衍生带以及探案和江湖奇遇等开放式玩法,或许会因为玩家的融入产生与漫画不同的阅读感受,甚至可能会给作者带来更多的创作灵感。
对于中国历史题材游戏来说,《镖人》手游的上架为中国历史题材IP提供了更多的可能。而《镖人》游戏中的频频出现的历史典故和道具设定,也会让年轻的粉丝群体,更深入的了解隋唐文化。对于许先哲老师而言,《镖人》游戏或将为他以后的创作带来新的灵感。
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