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《暗黑破坏神4》的开发进度是很多玩家关注的重点。近日,暴雪公布《暗黑破坏神4》新的季度更新文档,向玩家介绍了游戏技能树、新技能系统、法师附魔系统等,一起来看看吧。
在本次更新文档中,《暗黑破坏神4》游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)向玩家分享了游戏中的诸多细节。首席系统设计师David Kim则介绍了新的技能和天赋系统细节。
正文如下:
今天,我们将探讨技能和天赋,这是你们许多人问过的话题。但是首先让我们快速回顾一下以前的开发博文中分享的内容。
先祖/恶魔/天使之力
首先,你们中的一些人告诉我们说,在当前版本中,祖先/恶魔/天使之力的概念还不够酷。我们也同样如此觉得!我们确定的另一个问题是努力与回报的比率。例如,为了获得特定的次要奖励,玩家很可能必须随身携带几个额外的装备,每个装备上带有不同数量的祖先/恶魔/天使力量。然后,您需要不断地计算这些项目的每一个强度等级,并将其与总的强度进行比较。对于玩家而言,这感觉像是在过多地算账。
但是,我们真正喜欢该系统的一点是,它能够以意义的方式去管理你的属性数据,以达到某些奖励阈值,从而使您的战利品更适合您想要的游戏风格。我们在这里需要更多时间进行迭代/返工,并期待在下一个季度博客中分享更多关于战利品体系的信息。
传奇物品
我们正在尝试为传奇物品带来一些重大变化,其原因有两个:
1、我们同意大家给出的反馈,即角色的强度目前过于依赖物品。我们计划将更多玩家的强度放回角色中,以使构建选择更具影响力。而不是让大多数玩家的强度来自于他们装备的物品。就是说,我们要取得适当的平衡,以便装备的选择始终感到有意义。
2、对于核心项目,我们也收到了不同的团队反馈。我们目前正在研究如何最有效地区分我们的各种战利品的质量。例如,魔术品质的物品的标贴属性是否应该高于稀有物品?
您可以期望在我们的下一个博客中听到更多有关传奇物品的信息。
新技能体系
正如Luis提到的,我们对暗黑破坏神IV的技能和天赋系统进行了一些重大更改。我们已经阅读了社区中的许多评论,并同意天赋系统需要更多的深度。同样,技能系统的升级也太简单了,这会使玩家没有任何有意义的理由来花费技能点。考虑到这些宝贵的反馈意见,我们一直在迭代新的技能系统。
从下面的屏幕快照中可以看到,我们在新绘制的“技能树”中分别有“技能和被动技能”部分。来看一看:
法师技能树。分支包含技能和技能升级,而根部包含强大的被动效果。
技能树上方的“技能”部分是你升级所花费的技能点的地方。在这里,您可以解锁全新的技能,解锁这些技能的其他功能以及解锁被动点,然后可以在树的较低被动部分上花费。
你可以在方形节点上花费技能点来解锁角色的新主动技能。
在循环升级节点上花费积分可以增强你解锁的主动技能。
当你探索技能树树的树枝时,会发现被动点。
你可以在树的根部花费被动点来解锁强大的效果。
你在上面看到的技能树包含许多特定的节点,上面的截图中就是一个示例。如果我们想象庞大的技能树上的每个节点都以不同的方式影响着不同的技能,那么你自己可以决定采取的道路将决定力量的增加和游戏风格的选择。
在这个系统的被动部分,你会看到对角色更广泛性的提升。这些效果并不特定于特定技能。因此,技能树将为玩家提供各种不同选择的良好组合。
我们要指出的最后一件事是,玩家将无法获得每个“技能树”节点。目前,我们的目标是在最终游戏中填充30%到40%的节点,以便玩家可以有非常独特且不同的方式来塑造自己的角色。
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