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作为一款火了20年的游戏,《帝国时代》系列作品在全球各地都有一批忠实玩家。自去年《帝国时代2:决定版》面市以来,关于《帝国3》推出重制版的呼声也越来越高。
10月16日,《帝国时代3:决定版》就会同玩家们见面了。这款《帝国时代3:决定版》对比原版都有了哪些改进,而这样一款RTS游戏放在现在的游戏市场是否还有当年的竞争力?
关于玩家们关心的这些问题,17173近日采访到了World’s Edge 工作室创意总监 Adam Isgreen 和Tantalus 开发总监 Joss Ellis,请他们来为玩家们解开心中的疑惑。
采访要点总结:
·决定版不仅在画面上有提升 新战役、新文明也为玩家带来新内容
·要适应时代发展 多听取玩家意见解决问题
·RTS不死 要做一款让所有玩家都热爱的游戏
虽然画质的提升是这次决定版很明显的更新,但丰富的物理引擎效果相信能给玩家更深的印象。树木的倒影、水面的反光等都能感受到和原作明显的区别。“我最喜欢的就是角色受伤后包扎的动作” Adam Isgreen说。
除此之外,在游戏内容上,玩家不仅能玩到新的文明——印加和瑞典,同时Adam Isgreen也表示游戏的革命系统也会做大更新。毕竟对于一款重制版作品,如何让玩家在游戏中感受到新鲜感是非常重要的。
为此制作团队还在游戏中加入了许多新的知名战役,也鼓励玩家自己通过Mod和地图编辑器参与到战役制作中来。
这次的《帝国时代3:决定版》可以说是整个团队为了让游戏适应时代而推出的又一个作品。在日新月异的游戏大环境下,一款老IP要想不被淘汰,唯有跟住时代发展的步伐。
在他们眼中,玩家的声音可以说是关键因素。不仅根据玩家反馈的上手难度问题调整了游戏里的卡牌升级系统,而且考虑到适应更多玩家的基础需求,并没有选择一次就将DX9升级到DX12,“保证大多数玩家的硬件配置能够跟得上”。
采访中二人也表示游戏社区一直是他们重点关注的对象,玩家在上面各种反映的BUG和平衡性问题也会及时做出调整。一个真正为玩家考虑的游戏厂商,往往才能让玩家产生信任感。
对于市面上说RTS会逐渐淡出市场的声音,Adam Isgreen表示自己并不这么认为,他对整个RTS游戏市场依旧是保持乐观的。虽然《帝国时代》的社区玩家数不再像20年前那么夸张,但依旧呈现一个不断增长的态势。为此他们更需要打造出一款让更多玩家喜爱的作品。
在不同玩家之间打造平衡,进而做出“一款所有玩家都热爱的游戏”。这正是他们的创作理念。如何突破受众瓶颈是每一个RTS游戏共同的课题。之后的《帝国时代4》,团队会努力让游戏更加现代化。二人希望新游戏不只是针对《帝国》系列的老玩家,争取能够补充更多的新鲜血液。
以下是采访的具体内容:
17173:《帝国时代3》在许多玩家心中已经是一款很成功的游戏了,这次为什么要制作这款《帝国时代3:决定版》?
Adam Isgreen:我们希望《帝国时代》系列作品可以一直适应时代的发展。不单单是适应当前游戏硬件配置的要求,更希望能够适应玩家对游戏玩法和内容方面的新需求。
17173:这次重制版都弥补了当年《帝国3》原版哪些遗憾?
Adam Isgreen:首先我们积极听取社区玩家的反馈,对游戏的平衡性进行了调整,并且修复了一些前作存在的BUG。
同时之前游戏中有一个卡牌玩法,玩家可以通过升级卡牌来得到增强。不少玩家反应这个对于新手上手难度较高,这次也做出了相应的优化。
《帝国时代3:决定版》最明显的还要数图像方面的提升,不光是整个游戏画面细节和质感上有优化,同时还在物理引擎上做出了提升。我个人就非常喜欢现在角色受伤之后包扎的动作。并且我们这次选择将DX9升级到DX11,而没有直接升级到DX12的原因,也是想满足更多玩家的基础需求,不会抬高系统配置的门槛。
除此之外在游戏的社交体验上,我们也做了相应的优化。游戏的UI界面将会设计的更简洁,不会像之前一样遮挡过多的游戏主体内容。
17173:从外《帝国时代3:决定版》还为玩家带来了什么新内容。比如新增的一些兵种和玩法。
Adam Isgreen:这次我们新增加了两个文明:印加和瑞典。对之前游戏中的部分兵种单位也做出了调整以达到游戏平衡。
同时在游戏的革命体系上,我们也为玩家增加了许多新内容。并且就像《帝国时代2:决定版》一样,此次我们也为游戏中增加了“战争艺术”模式。
在这基础上,虽然整个《帝国》系列作品在历史背景上是架空的,但我们希望它终究是一款历史题材的游戏。为了能保留历史游戏的特点,这次也在游戏中加入了许多知名的历史战役。
17173:那这些历史战役能否为玩家简单介绍一下?
Joss Ellis:一千个观众心中有一千个哈姆雷特。不同的玩家站在的视角不同,判断一场战役是否知名的标准也不同。我们在选择这些战役时都是站在“它是否能够对该文明产生改变”的角度,去满足不同玩家的需求。后期我们也会继续对其进行补充,也欢迎玩家们通过Mod和地图编辑器来一起参与。
17173:不少《帝国》系列的老玩家表示,游戏里的中国文明一直有一种弱势的感觉,并且兵种都不是很强。这次的决定版有做出什么改进吗。
Adam Isgreen:目前我们在游戏社区中还并未收到这样的声音。不过在游戏正式上市之后,我们也会继续密切关注玩家们的反馈并且做出调整,希望无论哪一种文明的玩家都能获得平衡的游戏体验。
17173:现在游戏界会有一些声音觉得RTS越来越小众,终将被时代抛弃。对于这样的观点您怎么看。
Adam Isgreen:我们可以看到整个《帝国时代》的社区里,涌入的玩家是越来越多的。虽然还不能达到20年前那样的一个水平,但我对RTS游戏的发展是持乐观态度的。在我们之后所做的《帝国时代4》中,我们也会继续听取社区玩家的反馈,争取将RTS游戏做的越来越好。
17173:之后的《帝国时代4》会把开发重点放在什么方面。
Joss Ellis:我们最关注的一点还是希望能做到游戏的现代化。其中包括了随着时代不断更新的游戏理念和游戏玩法。我们不想把受众一昧的固定在《帝国》系列的老玩家,而是希望能有更多的新玩家进入到游戏中,为游戏补充新鲜血液。关于游戏的具体玩法和内容上,我们也会在之后随着游戏的开发不断和玩家们分享。
一款RTS游戏成功的关键是要打造一款让所有玩家都热爱的游戏。毕竟任何一款游戏都会有自己的社区,而其中又会有各种各样的玩家。如何在不同玩家之间打造平衡并让他们都喜欢游戏就显得尤为重要。这也是我们现在努力的目标。
关于《帝国时代3:决定版》
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