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看上去,就像正反两面的3A游戏。
战神4,是一个有十年历史的老牌动作游戏的续作,这个动作游戏此前的玩法已经被市场证明是走入死路的,必须要浴火重生(所以战神4实际上没有序号,叫战神4只是为了叫着方便)。游戏系统整体大改,除了继承的角色和混沌双刃的动作以外,没有一处是和以前一样的。
整个团队相当于从零打造,开发过程中遭遇各式各样的巨大挑战和困难,发布试玩视频被全网喷惨了,制作人一度怀疑自己,也没有得到公司上层的高度支持,这个游戏甚至是背负着圣塔莫尼卡的命运在做。但最后的结果,大家也都看到了。战神4是一个成功突破自我的游戏,在如此多的的桎梏之下成功地钢丝上跳舞,在原战神基础上加入的塞尔达式的解谜并不突兀,转型ARPG拿捏精确,而一镜到底的全新模式也给整个游戏行业做出了一个好的模板和启发。
反观荒野大救赎2,是一个含着金汤匙出生的游戏。生于业界最大手笔的公司R星,而且是R星的掌上明珠。前作是一个三大奖拿了俩的游戏,是R星历史上第一个不靠GTA而盈利的财年核心支柱。R星投入了游戏史上最高的单作投入,数倍于竞品游戏的8亿美元巨额投资,潜心开发8年。这按理来说,应该做到游戏行业的上限,向世人展示如果不计成本地制作游戏能够达到一个怎样的完美境界。最终呢?他们交出的是一个用钱堆砌了细节之后的荒野大救赎1威力加强版。
你不能说这用8亿美元堆砌了细节之后的荒野大救赎1威力加强版不好。但是,对于整个行业来说,作为最为权威的三大奖项,颁奖的时候你更多地要考虑,我们应该鼓励哪一种做法。
如果荒野大救赎2最终大获成功,那么就会把现在本身已经在死胡同门口转悠的3A行业彻底推进死胡同。所谓的3A,将变成彻底忽视游戏本身,忽视玩法,而用钱堆砌的行业了。你投8个亿,那我投10个亿如何?你投10个亿那我15个亿,不就是比谁有钱么。现在的3A行业就已经有这样的苗头了,用巨额投资把所有的中等规模开发商清场,然后变成几个巨头之间的军备竞赛。如果真的彻底变成成本的比拼,那么在一个比一个高的投资之下会有越来越多的公司被清场,最终总有一天要产生雅达利大崩溃2.0。荒野大救赎2,就是一个走在雅达利大崩溃2.0路上的游戏。
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