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新手对抗神级难度,有三个主要矛盾:
1、如何应对近点ai突袭。
2、如何应对野蛮人。
3、AI前期优势滚雪球,后期玩家很难追赶。
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前两条是最重要的,如果做不到这两条,直接50回合就领便当的,之后ai飞天摇滚乐队之类的,根本想都没必要想。
要做到前两条,只有两个条件,一个是神图,有一大块自留地,而且有城邦帮忙清野蛮人,但神图的概率只有10%,而且要到30回合以后才能断定是不是神图,另一个就是简单粗暴的爆兵,靠征服的方式开局。
近点ai宣战一般都是远古宣战,妄图出小马抵挡几乎只有死路一条,因为时间来不及,一些百度贴吧大神比如流氓星心得总结了一套一套的,但是近点ai远古一波带走的案例不计其数,可见ai近点一波威力极大,一些古典很强势的文明比如蒙古,斯基泰实际上并没有很大的优势。
解决这个问题的方法只有一个,就是爆弓箭手。
弓箭手是远古最强势的兵种,基础攻击力超越了远古平均水平,加上升级加成后攻击力达到古典平均水平,远程攻击,攻击不会受伤,只要数量超过一定水平,一波齐射直接带走对面近战单位,实现无伤灭敌,是对抗近点ai远古一波的最佳选择。
同样的原因弓箭手对抗野蛮人也很有优势。因为早期未开发的地段多,野蛮人威胁很大,早期生产力有限,如果做到爆弓箭手,生产力就是个问题,所以如何在爆弓箭手之余保证生产力是一个重要问题。
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