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文明6最要命的时机是什么?是“开局”。
开局要做什么?探路找一分点二分点,这需要一狗或二狗;开三块改良触发技艺的鼓舞,这需要一个工人;造一个城区触发国家劳动力的鼓舞,这需要一个圣地/学院;造政府区达到平伽拉二级(每人口1文化)+阿玛尼(贫瘠图,控一个城邦相当于每回合10~14金、城邦独有加成、城邦资源,当然,这是有ai愿意要外交点的情况,ai不收外交点,就只值5~7金)/马格纳斯(肥图,砍丘陵树、丘陵石头等砍一手再改良就不亏锤的东西),这就需要造政府区;要走这么多人文,就得有三个纪念碑或以上的文化值来源,这又需要许多纪念碑/节庆种植园/天神牧场;为了圈资源、卡位、造纪念碑,这又需要造一分二分。
这是多少锤?茫茫多的锤,一分80锤,一个工人50锤,两个纪念碑120锤,两个区域116锤,祠堂150锤,两条狗60锤,总共600锤以上,这是晚大金、随缘神谕、没有造兵压力的情况。
那么,怎么赚锤?
第一是卖资源,一个奢侈差不多能卖四个回合金,相当于2锤每回合,一个战略产2资源,总共卖7金,相当于3.5锤每回合,这是前期很重要的锤补充。
外交点也可以卖钱,喜欢外交点的文明出价是15金左右,不喜欢的只有6金,如果ai打掉了一家城邦,会翻倍价格收外交点。
第二是万神殿,对于天神牧场和节庆种植园,有两处,就相当于一个纪念碑,工匠马工匠铁,还有狩猎营地,虽然不提供文化,但会提供额外的产出,马、平原草原的铁、平原草原的鹿、非沼泽的松露、非冻土的狐狸、非沙漠的象牙都是高产地块加上万神殿,产出那叫一个真香。
第三是总督,平伽拉二级会在所在城市每个人口提供1文化,按7人口,相当于整整三个半纪念碑,非常肥,但这需要养猪大成功,有糖、香料、柑橘、香蕉之类的高粮地块,或者高棉、印度之类养猪场场主,一般文明一般图通常没有这么阔绰。
第四还有小技巧,比如“无限外交点制”,你拍脸ai后,如果ai有30外交点,就会送来,要求你不再在它身边拍城,所以你先卖它30外交点,再拍城,就相当于白赚30外交点,前期拍脸三家都正常,这就相当于变出90外交点,四五百金,也是非常赚的。
等开局开好了,之后就简单了,首都和一个肥城不停的出移民,祠堂建筑造好后,每个移民坐地会送1工人,因此新坐地的城也可以马上有几个改良,回本是很快的。
现在版本有三种种田思路,分别适合不同的文明和城邦类型。
一种是宗辅,圣地的产出是非常高的,不算地基,8鸽6琴它不香吗?挂个+3地基和双倍建筑卡,18鸽6琴它不香吗?这玩意建筑又极便宜,更可怕的是,它三级建筑出场还极早,因此专家岗也是3产的,养猪场场主看到真是乐开花了。
一种是工辅,工业区相邻水渠运河堤坝获得2.5相邻加成(区域自带的0.5加设定的2),带水渠的工业区起码3锤,这个锤是账面锤,可以受卡片加成的,很强,而且很灵活。
还有一种就是养猪,有高产改良,比如长城、moai、阿卡萨城堡等,这些改良的产出高得离谱,六七产也是等闲,还不是粮食这种只能养猪的产出,因此养猪型文明就是疯狂爆铺砍树养猪,砍树换城区建筑和移民工人,养猪上高产改良,这种玩法不吃城区,因此也不依赖城邦,什么邦多造什么区,适应性很强。
养猪玩法的一个大问题是,高棉印加印度这样能快速养猪的,没有高产改良,老秦这种有高产改良的,又很难快速养猪,总需要其他玩意补全自己的短板。
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