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喜欢格斗类游戏的玩家,对小田泰之这个名字一定十分熟悉。1993年加入SNK的他,从普通的游戏策划开始,参与见证了包括《REAL BOUT饿狼传说2:新起之秀》和《饿狼传说:狼之印记》等一系列游戏项目的制作,逐渐成为SNK的王牌制作人之一。
对小田泰之来说,游戏人的职业道路既充满乐趣,也始终与挑战和坎坷为伴。日本的游戏行业虽然起步较早,但在上世纪90年代初时,普罗大众仍然将其视为相对不稳定的工作,这一点,想必我们国内的初代从业者们也会很有共鸣吧。在发售了NEOGEO家用机后,SNK公司开始飞速发展,小田泰之就这样在充满活力的工作环境下全身心地投入到游戏的制作中,将自己的想法融入游戏,在以游戏厅市场为重心的开发过程中,《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《拳皇》系列等格斗游戏项目不断推出续作,打响了SNK最知名的系列IP招牌,像脍炙人口的“超必杀”概念,就是《龙虎之拳》第一个引出的。这种能够自由创作的感觉让小田泰之始终念念不忘,在短暂离开SNK后又为此重新回归,并且挑起了《拳皇XIV》首席制作人的大梁。2014年之后,在不断发展的游戏环境下,小田泰之开始将SNK的诸多知名IP以新的方式推向市场。
时光流转,到了2020年末,我们和小田泰之坐在了一起,又经历了6年时间的洗礼,他对新时代的游戏行业又有了哪些全新的认知和看法呢?
Q:《拳皇》系列是玩家最关注的IP之一,去年宣布的《拳皇15》也引起了很多玩家关注,这款游戏现在是什么状态呢?
A:我觉得它会是系列作品中的最高杰作,目前正在集中精力开发中。明年开始会不断有情报公开,敬请期待。
Q:《拳皇》系列目前已经衍生了动画、影视、周边等产品,能简单地介绍一下未来这个IP 的整体规划吗?
A:目前基于《拳皇》IP开发的衍生手游产品,比如《拳皇98终极之战OL》、《拳皇97OL》,以及《拳皇命运》等都取得了不错的成绩,这说明除了格斗类型外,SNK IP在其他游戏类型中也是可以被活用的。今后,我们会积极与更多优质合作伙伴合作,为各类型游戏用户带去更多值得期待的游戏作品。
另外,我们也会继续进行影视剧作品的规划。目前,《拳皇》IP的动画电影、真人剧,以及《饿狼传说》IP电影等均在积极筹备中。
格斗类型的游戏系列作品作为SNK的根本,只要大家一直愿意,我们就会继续开发下去。
Q:《侍魂 晓》去年在主机平台发布,《拳皇15》公布后也备受瞩目,您觉得现在做格斗游戏和20年前做格斗游戏在研发理念和玩家需求上都发生了哪些变化呢?
A:相较于上世纪90年代的格斗游戏热潮期,如今注重对战体验的玩家愈发增多了。所以我们在对战系统和平衡性的调整上也倾注了更多精力,力求细节精益求精。
另外,对联网对战的要求也有了变化。几年以前,玩家大多要求在日本国内能达到稳定的高品质联网体验就可以。但最近,玩家会希望我们采用回滚型网络代码等,创造能与更远距离玩家对战的游戏环境。我觉得这些诉求相比以前有了很大的变化。
Q:《侍魂》系列今年做了很多手游联动的合作,您觉得联动对IP本身会有哪些帮助呢?
A:首先,和优质手游产品的联动使得更多玩家认识了解了SNK IP,促进了粉丝增长;其次,IP的活用方法也进一步多样化。关于角色的表现方式,各国的喜好也存在不同,这些对开发者来说也是一种很好的刺激。
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