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《博德之门3》的3号补丁已经上线,拉瑞安工作室在此次更新中对同伴系统做出了些许改进,一些技能和对话方面的检定也已经优化,比如现在你可以控制小队集体跳跃,除此之外还有许多其他方面的改动。
改动介绍视频:
一些较少选择的分支现在会有更好的回报...
我们的游戏一直都致力于奖励充满创造力和探索精神的玩家,但有些玩家对于走和平路线导致的经验值缺乏,以及利用较为罕见的分支玩法来创造性地解决游戏内的问题获得的回报较少而感到失望。3号补丁引入了回避开战情况的奖励,玩家可以利用对话,或者通过探索、利用环境来解决问题。现在,前进于和平道路的玩家们都能够在旅途中刻画出一个更加真实的人物身份。或者,它会为特定情况提供更多的选择。
小贴士:56%的玩家选择避开与地精在屋顶的伏击战。现在,这些玩家将会同样获得适当的奖励,而无需被迫杀死地精。
同伴们现在会感觉更加...友好
关于行为,我们注意到你的同伴们有时候可能带点消极的情绪。我们已经采取措施,他们将不再频繁地挑剔你的行为,变得开始更加以大局为重。同伴们现在会更加宽容,不会挑剔他们在意的每件小事,而是专注于他们喜欢的事情。同时,保持了他们的个性,并坚守他们对于某些事物的信仰。简而言之,他们的感觉更像你的同伴了。
小贴士:对于想让阿斯代伦放松下来的20万4千多名玩家来说,就不必再顾及影心愿不愿意的想法了,这理应是你们的二人世界。
对话与技能检定不太可能将你“拒之门外”
某些需要特别苛刻的技能熟练项,或在戏剧演绎时的对话检定已经重新进行了平衡 - 你将不会因为某位角色在特定的熟练项中实力不济而使整个事态失控,换言之,你将更有可能获得成功。 除非情况确定必要,否则骰子将不会将你的选择拒之门外。 但最终,你仍然需要顺其自然。
小贴士:约有超过一半的玩家在使用与动物交谈的能力同枭熊说话时未能体验到整体的故事。而对于没有掌握动物交谈能力的玩家们,这个成功的数字仅仅相差5%。 我们在这里调整了难度等级,以奖励你将你的角色的某些点数投入到动物相关的学识中去。
玩家不再需要对队伍进行微操
在玩家看来,对于“被遗忘的国度”中最需要优先去考虑的事情,应该不是对队伍的微控操作。因此当你跳过一个路障时,你的队伍会自动集体跳过它来跟随你的主控人物。万岁!
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