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《腐烂国度2》的年度更新现已发布,游戏加入了全新的“致命地带”难度,同时加入对Xbox Series X|S的优化,准备在4K(Series X)或1080p(Series S)分辨率稳定60帧,同时官方表示这些优化也将尽快推广到PC版本中。
这一全新的难度极为硬核,您见过的《腐烂国度2》的难点全部体现在这个模式中。丧尸更为危险,资源和武器更为少见,且相比于梦魇地带,您会更快地死于血疫。
致命地带宣传片:
就像另外四个难度等级一样,您可以把您的游戏整体设置为致命地带,也可以调节一两个难度滑块来尝试这种可怕的新体验。您可以期待下列挑战。
致命级动作
战斗极为艰难。
· 玩家受到的所有来源伤害+100%(梦魇地带中为+60%)
· 丧尸攻击引发的感染+100%(梦魇地带中为+60%)
· 血疫消耗品引发的感染与梦魇地带难度相比没有变化
· 血疫会在感染后的5分钟内消灭幸存者(梦魇地带中为10分钟)
· 与低难度相比,丧尸现在可以造成大约两倍的不同损伤,这导致损伤会累积得更深
· 重复的损伤会以创伤的形式造成原本80%的效果(梦魇地带中为66%)
· 闪避消耗的体力值+100%(梦魇地带中为+50%)
· 载具攻击丧尸或被丧尸攻击时受到的伤害+300%(梦魇地带中为+160-180%)
· 载具受到的其他来源伤害也会+200%(梦魇地带中为+125-150%)
丧尸更为恐怖无情。
· 所有的畸变者都换成深入腹地的血疫畸变者
· 您遇到的尸群中,每种血疫畸变者都会有一个。血疫派对开幕了!
· 开枪时的噪音提高+150%(梦魇地带中为+75%),这会吸引更多的丧尸
· 丧尸会追逐声音的来源,最高可达5分钟(梦魇地带中,丧尸会在追逐1分钟之后放弃)。穿好你的跑鞋了吗?
· 您基地受到围攻时的基础威胁从8开始(梦魇地带中为5)
· 血疫之心极度顽强,十分危险。
· 摧毁血疫之心时不会同时消灭附近的所有血疫丧尸。
血疫之心受到的伤害大幅度减少。注意,比起其他选择,近战攻击现在(相对而言)更为有效,而不是效果更差。如果你够胆量,就来个零距离接触!
· 近战伤害-50%(梦魇地带中为-33%)
· 远程伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)
· 爆炸伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)
· 火焰伤害-62.5%(梦魇地带中为-25%)
· 载具撞击伤害-75%(梦魇地带中为-25%)
致命级地图
这个镇上几乎没有能用的东西了。
· 大约70-80%的房屋已经被搜刮过了。
· 随机额外资源的产出为零
这意味着,您只能获得地图界面中地点弹出菜单内显示的预期资源,而无法获得任何额外背囊
其他“幸运宝藏”类型掉落品(例如一大批中距离的枪支)的出现率也已经降低至极低的水平,甚至降低为零。
祝您能搭上车吧。
· 地图上的载具数量只有通常的33%(梦魇地带中为65%)
· 载具大多没有汽油,而且严重损坏
· 血疫之心无处不在。
· 血疫之心的数量为通常的3倍(梦魇地带中为1.5倍)
· 血疫之心处于隐藏状态,使用无线电指令进行寻找是可行的(与梦魇地带相同)
· 血疫之心可能会疯狂地聚集在一起(不同于梦魇地带)
致命级社区
您的幸存者们知道他们已经完蛋了
· 所有幸存者具有-30士气惩罚(梦魇地带中为-15)
· 和通常相比,所有幸存者获得经验值的速度-60%(现在梦魇地带中为-30%)
· 梦魇地带难度下此数值之前是-50%,但我们降低了惩罚
· 和通常相比,所有幸存者获得地位的速度-40%(现在梦魇地带中为-20%)
· 梦魇地带难度下此数值之前是-30%,但我们降低了惩罚
资源消耗更快
· 幸存者会消耗2点食物值(梦魇地带中为1.5点)
· 作为弥补,粮食前哨站会提供2点食物值,而且此次,更新推出时您的整个社区不会遭到破坏
· 相比于梦魇地带,基地的成本在如下几个方面有所增加:
· 弹药成本+150%(梦魇地带中为+100%)
· 建材成本+150%(梦魇地带中为+100%)
· 零件成本+100%(梦魇地带中为+50%)
· 武器修理成本+50%(梦魇地带中为+25%)
· 载具燃料效率降低25%(梦魇地带中不降低)
· 梦魇操作难度现在具有血疫尖啸尸和浮肿尸以及原本就有的血疫巨无霸
· 血疫浮肿尸爆炸时造成的血疫伤害减半,因为它们在致命地带中受到载具撞击时基本会立刻死亡
· 但作为平衡,更为严重的“肺部烧伤”损伤替代了原本的“吸入毒气”
· 血疫尖啸尸也拥有了新的损伤,它们会施加这种新损伤,来避免在致命地带中将幸存者直接秒杀
· 现在,它们在75%的时间里都会施加一个一次性的“化学烧伤”
我们全面降低了弩的出现频率,因为玩家们报告说游戏里的弩实在是太多了
之前,弩在高难度下会更为频繁地刷新。而现在:
· 恐惧地带中的出现几率为原本的75%
· 梦魇地带中的出现几率为原本的66%
· 致命地带中的出现几率为原本的50%
· 燃料效率(在通行地带中提高了,在致命地带中降低了)现在通过社区难度滑块调节,而不再是地图难度滑块。
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