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在《画江山》这样的回合制游戏中,人物的出手速度是很重要的。但很多时候你速度快并不代表就一定能先手,这是因为因为游戏中有着乱敏机制存在的缘故。这个乱敏机制到底是怎么一回事?它又如何影响比武的格局呢?别急,我将慢慢向你解释。
【乱敏机制 增加不确定性】
相信一些身经百战的玩家对“乱敏”这个词并不陌生,简单来说乱敏就是正常的出手顺序被打乱了。在游戏中,速度决定出手顺序,但是有乱敏设定存在的话,则有一定几率使得速度较低的一方比速度较高的一方先出手。
如果没有乱敏的话,速度高的一方一定先出手,那么只要了解双方的速度值,就一定可以排出各个角色的出手顺序,让战局容易被把控,局势也容易僵化。而游戏中加入了乱敏的设定,则让双方的出手顺序在一定程度上变得不可测,增加了战局的不可控性,提高了对战的乐趣!
【谁先谁后 速度快有优势】
那么既然速度高也不一定先出手,是不是说速度就没有用了呢?其实少侠们不用担心,你加了敏捷并不亏,因为乱敏也不是没有限制的,只要你速度比对方快,快得足够的多的话,那么还是有更大的几率先出手的!
速度快得越多,则先出手的几率越大,如果你的速度比对方高出许多,那么就基本上不会遇到对方先出手的情况啦!了解了这个PK的小技巧后,即使遇到速度比你快的对手也不用担心,因为一切都在未知之中!或许这就是回合制PK的乐趣所在吧。
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