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育碧一到E3,所有玩游戏的人便都看着他笑,有的叫道,“育碧,看门狗又缩水了!”他不回答,对会场内说,“明年出孤岛惊魂,更新两次彩虹六号。”便排出几个打折券。他们又故意的高声嚷道,“游戏一定又出Bug了!”育碧睁大眼睛说,“你这么这样凭空污人清白......”“什么清白?我前天亲眼见你直播渡神纪卡Bug掉了线,被人笑。”育碧便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道,“修复的Bug不能算Bug......修复!......新游戏的事,能算Bug么?”接连便是难懂的话,什么“立夏的土豆欠收了”,什么“Uply平台更新好”之类,引得众人都哄笑起来:会场内外充满了快活的空气。
玩笑归玩笑。作为中国玩家的老朋友,虽然我们一直喜欢取笑这个看起来好像神经大条偶尔喜欢发神经病背刺我们的老伙计。但是无论如何,阿育作为第一个进入中国大陆的游戏企业,不但早期帮助大量海外游戏在中国大陆发行,还积极的听从中国玩家的声音,吃力不讨好的极力的将中国文化融合进自己的游戏里。
而也许正是这些简单的理由,才让阿育的粉丝群体不断的壮大,才让他成为了欧洲最大的游戏公司,让我们这些粉丝即使天天被打折背刺,天天痛骂自己是傻逼,也一定会在下次乐此不疲的去原价购买新的游戏。
这正是育碧的魅力所在。他完美的诠释了法国人的情怀和浪漫,并在资本和艺术中找到了平衡。
Rocksmith系列,一个准入门槛是一把电吉他的超高水准的游戏,在摇滚早已不再流行的今天,为了那100个人中可能只存在的1个人,请专业的摇滚乐队输出大量的音乐专业知识和设计,支付了大量的音乐版权费用,只是为了让更多的年轻人喜欢上电吉他,喜欢上摇滚。
STEEP和超越巅峰,一个以翼装飞行,滑雪,滑翔伞和花样自行车等等少数人的高端运动为主题的游戏,在当下这个足球篮球大火,受众量巨大的当下,仅仅因为觉得很酷,就耗费大量的人力财力去实地采风录制,并最终做了出来,还附带一个巨大的阿尔卑斯山开放世界。
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