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NEXON手游《V4》为什么会成为韩国地区的畅销作?

2020-12-23 09:07:54 编辑: 作者: 评论:

2020年11月,NEXON旗下的全新IP MMORPG手游《V4》获得了2020年韩国游戏行业里的最高荣誉“韩国游戏大奖”。

不过,听到这一消息的韩服《V4》玩家们的反应,却是两个极端。有一部分玩家认为,《V4》值得获奖。但是,另一部分玩家却认为,连这种量产游戏都能获得大奖,简直是无法接受。

那么,为什么会有两个完全相反的声音存在呢?

1.PVP游戏的游戏规则“力量决定一切”

在聊《V4》之前,我们先来聊聊PVP为主的MMORPG为什么会存在这种情况吧。

首先,不可否认,PVP游戏都很好玩。MMORPG游戏的最大优点,就是数十名或者数百名玩家可以聚在一起。而PVP,则是可以最大限度地利用这一优点。所以,数百名玩家聚在一起,通过合作或者竞争所谱写的故事,很容易让人上瘾。

韩服《天堂2》的“巴茨解放战争”,是最典型的例子。因此,PVP游戏跟提供固定玩法的主题乐园型游戏不同,容易刺激人们内心深处的野性。

那么,如果在这种游戏中变强之后,能做什么呢?那当然是“为了占据优质的打怪点”,或者“因为好玩”,去欺负无数比自己更弱的玩家。这就是PVP游戏的游戏规则“力量决定一切!”。

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而那些被杀的玩家呢?虽然会讨厌这些人,但是另一方面,又想变得跟这些人一样强。为什么呢?当然是为了不想继续挨打,或者体验高等级玩法,以及为了报仇!所以,玩PVP游戏的玩家,才会为了在这个“力量决定一切”的世界中存活下去,而去努力成长,变强。

“为了变强,不惜一切代价?”这一部分,好像就是最近游戏公司最关心部分。因为,游戏公司完全可以利用这点,推出抽卡等收费系统,让游戏变成付费即赢。最后,通过这种系统,创造出不少销售额。

2.两种不同的PVP游戏玩家

再来说说,PVP手游在韩国国内的核心玩家层吧。大部分都是10年,20年前曾经玩过PVP游戏,目前也最喜欢玩PVP游戏的人群。因为有点年龄,所以收入也比较稳定。只是,最重要的一点是,虽然大家都是PVP游戏玩家,但也存在不同。

比如说,要是哪款游戏若是开“累计付费额在1亿韩元(折合人民币约为60万元)以下的,都算不上氪金玩家”这种玩笑,大部分玩家是不会去玩这种游戏的。玩家们在无数的PVP游戏当中,一般都会选择自己喜欢,然后适度氪金的游戏。而以收入来决定排行的手游来说,这也是最优的结构。

但是!一次都没玩过PVP游戏的玩家,或者在PVP游戏的黄金期结束之后,才开始玩PVP游戏的玩家们却无法理解这点。主要是不明白,为什么弱就要被打,被骂,甚至被控制,或者不明白为什么要花上数十万乃至数百万韩元的钱来玩游戏。

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而且,由于游戏里的世界让人想起资本主义的阶级社会,也会引起这类玩家的不满。2000年初,《天堂》被韩国政府重点抨击,也是因为这个原因。

3.从公会之间的战斗,到服务器之间的战斗

无论如何,大家只要能明白“2019年11月推出的V4,并不是单纯的量产游戏”就好了。毕竟这款游戏,也为了超越现有PVP游戏的上限,进行了不少尝试。

现有的PVP游戏基本都是这样。要是服务器内部,某个公会变得太强,就不可能引发战争,毕竟即便战争了也赢不了。而结果就是,由于这个公会占据了最好的打怪点,会变得越来越强,所以更难诱发战争。

所以,才诞生了种族PVP游戏,也就是《永恒之塔》类的游戏。在种族PVP游戏中,由于不同的种族之间可以战斗,会让玩家们永远战斗下去。只是!种族PVP游戏也有问题。就是一个种族的人数太多,游戏就会变得没办法正常运转。

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于是,《V4》在进行深思熟虑之后,推出了服务器之间的对战。也就是让5个服务器里的玩家组成一个集团,让他们和其他的5个服务器里的玩家在服务器共享地图中进行战斗。虽然也存在服务器之间约定好,相互不攻击的情况,但是不同的集团在游戏中,基本上都会成为死对头。因此,会跟种族PVP游戏一样,不停地展开PVP。

那么,假如因为某一方的氪金玩家太少,在势力战争中输给了对方?这时候,若是普通的PVP游戏,这将会是个大问题。

但是,《V4》不一样。因为玩家们完全可以先回到自己的服务器中,让角色成长之后再过来战。是不是觉得开发者们很有头脑?那是肯定的。都不看看《V4》是谁带头开发的!

那么,《V4》到底是谁开发的呢?且听下回分说。

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