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很长时间以来,每年的《使命召唤》系列游戏从不缺席。动视的这款大作总是在每一年的秋季如约而至。即便今年是一个特殊的年份,《使命召唤17:黑色行动冷战》还是按时在11月份正式发售,但这并不意味着在新冠疫情的影响下工作室开发这款游戏的过程就很轻松。
2020年很多游戏业界开发商都遇到了强制转型在家远程办公的困境。这其中就包括了《使命召唤17:黑色行动冷战》的单人战役开发工作室Raven Software。本周在IGN发表的一篇文章中,介绍了该工作室在远程办公的情况下如何应对本年度最大游戏作品之一的开发这个挑战。
在动视批准Raven转型远程办公之后,大部分人员都能克服困难,快速实现工作方式转换,这其中包括编剧、设计和编程人员。不过,开发团队一开始最担心的是动作捕捉部分,如果没有专业的摄影棚和大量摄像机环绕,这个工作是无法完成的。因此,工作室资深创意总监Dan Vondrak表示:“我觉得进度肯定要被搁置了。”
但由于游戏的发售日期计划没变,开发团队只能随机应变。剧作总监Natalie Pohorski透露,工作室和动视连同游戏演员一起设计出了在家录制动作捕捉的流程,提供了包括录音装备和小型动捕装备。虽然也不怎么方便,但最起码把工作很好地完成了,在游戏里中扮演军情六处特工Helen Park的Lily Cowles甚至认为厂商给她提供的设备很“人性化”。
由于情况特殊,实际上Raven按时将《使命召唤17:黑色行动冷战》的战役模式在11月发售日期之前完成也必然意味着必须加班以保证工期。尽管如此,Vondrak还是坚称Raven的员工是积极主动增加工作时长的,并表示他们对于工作内容极具热情,也愿意向经典的《使命召唤:黑色行动》系列致敬。
总而言之,在疫情挑战下,Raven能够按时完成任务,这是非常出色的,Vondrak总结称他“对团队所完成的一切真正感到骄傲”。不过,由于现在对游戏业界加班环境日益严酷的批评之声日益增多,也有不少人认为动视不应该让Raven和Treyarch在今年这样的情况下用加班的方式去满足原定档期。
《使命召唤17:黑色行动冷战》现已登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X平台。
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