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据悉,于近日在韩国举办的“韩国内容产业2020总结和2021展望研讨会”中,提到了韩国游戏产业的全新变化。
其中最典型的就是,之前以手游、端游为主进行成长的韩国国内游戏公司,开始把目光转向电玩市场。据悉,全球电玩游戏市场规模到2022年,可能会达到603亿美元(折合人民币约为3938亿元)。
为此,韩国国内的游戏公司为了攻克以电玩游戏为主的美国、欧洲的游戏市场,开始了电玩游戏的开发。同时还表示,由于今年韩国游戏公司LINE Games的《深埋之星(Buried Stars)》获得了很有意义的成果,明年将会有更多韩国国内的游戏公司进军电玩游戏市场。
其次,现场还提到了疫情对韩国游戏产业的影响。由于疫情使得更多人体验游戏,2020年韩国国民中有玩游戏的约占70.5%。其中,由于疫情,韩国国内玩家的游戏使用时间增长33%,游戏相关支出增长30%,电竞节目的收视人数增长了27%,在整体上出现了上涨。
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