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前段时间的索尼发布会上,PS5公布主机价格和一些独占作品,讨论持续至今,完整的次世代确实触手可及了。
对比看,另外一则游戏硬件圈的消息就没有多少人注意——任天堂宣布3DS全线产品正式停产。
部分非游戏圈媒体在报道里用到了“一代神机”、“一代经典”等词眼,说明3DS有着不错的历史地位。只不过这机器如今还能震惊到我的,更多是吃灰大半年后拿出来还能开机的诺基亚级续航。
前几年的3DS新游戏数量大幅下降是一个原因;而塞尔达、马里奥等游戏在NS上大杀特杀,也明显转移了大家的注意力,更别说NS有便携形态。
但3DS的停产还有一层意义:传统掌机时代真的一去不复返了。
掌机对国内玩家来说,几乎和童年是同步的。早的能从黑白液晶屏说起,BB姬之前也聊过肯德基玩具附送的掌机,上面能玩到俄罗斯方块、赛车、弹球等等游戏。
但这种当年小商场几块钱能买到的换皮货,玩家稍微长大几岁,游戏性和视觉严重拉胯的缺点就会暴露,乐趣衰减得很快。
于是一些玩家后来迷上了电子辞典里的游戏,对爸妈说搞学习,实则能在课堂上大搓魔塔、金庸群侠传,把这时的电子辞典叫成掌机,似乎也没啥问题。
而广大玩家对掌机的憧憬拉到最高点,是从NDS以及PSP开始的。没记错的话,那时候任系前代掌机GBA并没有销声匿迹,相反在国内,正以国产MP4里模拟器的形式大范围传播。
毕竟同时代的NDS和PSP,价格根本不“亲民”,一千多块买个掌机,按十几年前的收入标准,实在有点奢侈。不过一旦拥有,谁都可以成为班里最靓的仔。
几乎没人不被这两款掌机惊艳。PSP主打视听表现,NDS则主打硬件创意玩法,而且各有自家的独占大作,诸如宝可梦、塞尔达、怪猎、战神,很多玩家最早入坑都能追溯到这儿。对学生党的玩家来说,这时掌机才是主力。
不过从2010年前后,以iPhone为代表的智能机登上历史舞台,PSP和NDS进入中后期开始,一切就开始变化了。
PSP的后继机种PSV在2011年年底推出,现在聊这台机器,总离不开鸡肋、暴死之类的说法。
PSV的问题在于价格没优势,硬件性能强大但能发挥出来的游戏不多。而且索尼也不上心,推出后第四年就宣布停止第一方工作室给它开发游戏。玩家一听,趁早凉凉得了。
但即便如此,当年尚在世的PSV作为一个掌机,带给玩家的独特乐趣仍是其他平台无法代替的。最后,因为和PS4的联动功能,它变成了众人口中的PS4“精英手柄”。偏爱galgame的玩家们则把它当成了“绅士专用机”,至少看美少女CG的体验,要比主打全年龄的任系掌机好得多。
瞧这熟练的,lsp了
而3DS对NDS思路的延续,以及独占游戏的丰富,决定了它会比PSV过得好,却好不过NDS时代。
同样的双屏,3DS加入了非常有噱头的黑科技——裸眼3D作为卖点。不少人吐槽这个功能华而不实,这个裸眼效果在偶尔玩一些画面动态程度不高,场景比较精致的游戏时,你才能感觉到画面仿佛从屏幕上浮起来,效果的确颇为亮眼,但仅限少数游戏。
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