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开场第一幕场景就很不理想,阴暗,光影信息严重缺少。后面剧情有说到破晓之前出发,也就是说明这时是处于半夜,天上也有很大的一个月亮。那么月光的光照呢?岩石的贴图很明显就看出来了粗糙,如果贴图做的不精细那就把物体拉远些,在这些岩石前面拿些其他物体进行遮挡。左边的光秃秃树枝的贴图已经和明显UV扭曲了,不如弄上树叶遮丑。这段请看01图。
02图是我在游戏的配置,能开的都开了。我两边试玩,开光追和没开光追没有画面差距。反而帧数暴降。
03图是操控角色从屋子出来,问题也很多。首先这个怪物。。。从我眼前以平移的移动方式左到右移动。。。还有还是光影,本身这个场景就是三个光影要素,月光,屋内烛光,身上的发光珠子,但是到外面完全没有月光的表现。。。而且人物的阴影也出现错误,截图里,屋内的光流明大于屋外,而人物阴影却在脚下和身后,而不是身前。
04图是我认为这次试玩光影最正确也是画面最舒服的唯一镜头。。。
05是主角回忆儿时的小镇,红圈标出的和明显看到地面制作组想用置换贴图给出细分,但是细分等级太低,导致砖块的边缘奇形怪状,拉扯锯齿很严重,你这样不如一张贴图加一些砖块模型摆放。我知道细分太高影响帧数,但是你这样处理地面很是高不成低不就。还有就是光照信息,每个人物的明度都大于场景,给人感觉场景的光没有对人产生影响。
06图标出地方是一个有暗部光照信息,另一处没有暗部,说明光照是有问题。
07图吐槽这个墙面,这次试玩很多墙面都是这样直接放一张循环贴图就不管了,好歹用Decaals做一些墙面变化,quixel资源库免费的!!就算没有变化。。这墙面贴图的NOMAL数值太高了。
08图老问题,光影问题,整个府门很多木框,但是木框和墙面贴合出没有一点阴影。墙面也就是一张贴图没有任何变化。
09图墙面问题,我都不知道这墙是什么材质,土墙还是什么?墙根额其他物体,酒坛,箱子一些和地面没有任何阴影,场景光没有对这些物体产生影响。
10图更离谱。。。院内的草地就是一张贴图。。。种草就种在树周围。。美术总监看了不觉的很怪异吗?而且这树的阴影呢????又没了?
11图展现这个院子,这个院子很诡异,原地转圈走两步就卡一下,这院子也没啥东西啊。。草地都没草其他的都是一些面数不多的。这四个没草的草地你还不如做四个石雕放在这。。。。
12图还是光影。。此场景主角点了烛灯,但是人物和床,还有桌子和桌子下面那张布材质的物体偶没有任何阴影。
这些图是我二周目截的,一周目玩下来,画面粗制滥造,光影问题很大。感觉就和之前紫塞秋风一个画面水准。人物动作,怪物动作也和紫塞秋风差不多。剧情目前太少,不做评价。配音,音效,音乐单个说都不错。但是在游玩中这三个的主次关系很乱,优先级顺序不对。就这个试玩,除了开始界面好看。。其他的真的不忍直视。和当初古剑三都没法比,只能和紫塞秋风去相比。场景做的一塌糊涂。
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