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最近,《英雄联盟手游》在海外部分地区开启了公测。
作为目前全球热度最高的MOBA游戏,手游版一经上线立刻就引起了巨大的轰动,不少服务器都出现爆满的情况,日服甚至还被热情的国内玩家给挤到炸服。
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不过这次《英雄联盟手游》并非直接全球公测,而是主推东南亚服,除了日韩以外,其他十个全是东南亚国家,像是新马泰、越南、印尼、菲律宾等,甚至还开了老挝、缅甸、文莱和东帝汶。
这么算下来《英雄联盟》四大赛区里竟有三个都没享受到率先公测的福利。
为何拳头这次如此偏爱东南亚地区呢?今天X博士就带大家来看一看。
划重点一:东南亚地区才是MOBA的最大市场 LOL手游首批公测或许是为了复仇
国服滞后这事儿,这么多年来我们其实也已经习惯了,抛开同公司内部竞争问题不谈,光是版号审批就得一年半载,完事再搞一个付费终测,不拖他个一年两年决不罢休。
隔壁CODM就是这样拖了一年才终测。
这一回《英雄联盟手游》,不仅仅是国服没有首发公测,美国、欧洲、以及台湾省等LOL热门地区,也都要等到年底。
为啥拳头要放着人气最高的四大赛区不开,偏偏率先搞日韩和东南亚服呢?
实际上,如果查看东南亚地区的手游市场偏好你会发现,他们才是MOBA手游真正的主战场。
一款名为《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Ban)的国产MOBA手游在东南亚地区长期霸榜,以菲律宾为例,它自16年年末登顶后,四年间榜单曲线图甚至没有一丝波澜。
打开他的全球游戏总榜,你会发现排行在前列的地区名单几乎全部来自东南亚,与这次《英雄联盟手游》的公测地区大幅吻合。
而这款游戏没能上线的越南、泰国等地,畅销榜前列依然有《王者荣耀》的海外版坐镇。
这些都足以看出,东南亚地区市场潜力非凡,可以说是MOBA手游的“兵家必争之地”,作为后起之秀的《英雄联盟手游》,自然对这块宝地份外眼红。
这只是市场方面的因素,其实上述三款游戏间还存在着微妙的关系。
《无尽对决》这款手游是腾讯离职前员工所创,其公司中大多数高管均来自腾讯,而游戏内容与LOL和王者荣耀也存在非常多的内容争议,有不少英雄连技能都一模一样。
曾经拳头还出面与其打过官司,光是图像对比的证据就交了44页。
可惜最终拳头不仅诉讼被驳回,还眼巴巴的看着这款手游在全球爆红,最终还是靠着腾讯的本事,才拿到了1940万的赔偿,但这跟他们在海外赚的钱相比简直是九牛一毛,甚至丝毫没有影响到游戏在海外的运营。
如今《英雄联盟手游》正式公测,首发地区就瞄准了《无尽对决》的全部主场,现在看来也颇有一种“一雪前耻”的复仇心态。
划重点二:分批开放对手游电竞化有不少好处 国内玩家想玩也并不困难
目前分区域、分批次开放公测,对拳头而言可以说是利大于弊。
首发地区选择为MOBA手游非常吃香的亚洲和东南亚地区,一来可以抢占市场,拿下东南亚地区的MOBA霸权。面对被山寨制霸的东南亚地区,更具IP影响力的LOL想必十分有信心。
二来是趁着世界赛的热度,如今S10世界赛已经走到决赛,所剩的队伍也仅有两支亚洲战队,此时亚洲对LOL的关注度明显高于其他赛区,借势宣传倒也省钱。
不过X博士认为,分批次开放的最大好处,可能是让电竞产业不发达的东南亚地区率先起步,不然凭借着国内在MOBA手游方面丰富的赛事经验,年年吊打对手,反而对拳头的电竞化不利。
课后总结:
目前来看,国服短时间来看肯定是没什么机会了,最快也得等到明年,但国内的玩家倒不必担心玩不了的问题,首批开放的日服就是最好的跨区选择。
目前国服玩家前往日服下载的难度非常低,导致《英雄联盟手游》日服大爆满,iOS版还因为炸服险些推迟一天上线。如今日服里一局比赛八九个国内玩家,简直玩成了国服。
(右下角孤零零的日文瞩目)
即便这样也嫌麻烦的话,还可以等到第二批次的台湾省,台服港服由于可以直接申请账号,也不存在登陆限制,下载要比日服更加简单。
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