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FPS作为游戏行业最热门的品类之一,一直以来都是玩家们的聚集地。
近些年随着硬件和技术提升,这类手游本应像雨后春笋般涌现,成为游戏市场竞争最激烈的地方。但随着一些现象级品类游戏的出现,FPS手游市场反而出现固化,如今只有那一款头部产品还保持在AppStore畅销榜的前几位,再往下找最起码要20名开外了。
不过这样的格局马上就要被打破了,国内FPS手游市场将会迎来一个“世界级作品”。
拿到版号两个月后,《使命召唤手游》终于开启了终测,准备对国内FPS手游市场来一波“降维打击”。
划重点一:制霸了海外手游市场后 “国产手游”CODM开始进军国内市场
自从《使命召唤手游》(下简称CODM)过审,X博士就隐隐觉得国内FPS手游市场终于要变天了,因为这款游戏的先天条件实在是太好了。
《使命召唤》这个销量、口碑、热度极高的世界顶级IP,腾讯庞大的用户基数,再加上游戏本身的品质极佳,这三点集于一身,看起来就像一个出生在财阀家庭里的高颜值童星。
实际上CODM的表现也确实对得起他这两个“爹”,去年10月游戏在海外先行上线,首周就打破了手游行业的下载记录,以碾压之势成为下载量最快破亿的手游。
甚至还制霸了148国的下载排行TOP1。
即便如今已经上线了一年之久,它也依旧保持在数十个国家的排行榜前十。
(CODM在App Store中排行前十的国家)
按照常理来说玩家对于“端改手”是非常抵触的,暴雪曾经就因为暗黑手游的事儿现在都没缓过劲儿来。
但据多个平台的评分数据来看,CODM不仅没有被盛名所累,反而得到了新老用户的共同认可。
App Annie的统计中,《使命召唤手游》App Store里的五星好评率更是达到了88.4%,也算是口碑和人气的双丰收。
而这款在海外备受好评并且成为FPS品类天花板级别的作品,严格意义上讲其实是款“国产手游”,动视和腾讯的合作中,手游的制作方面几乎是天美全权负责。
不愧是手游大厂。
划重点二:FPS手游鸟枪换炮 互丢导弹的高科技战争
海外超高人气的游戏在进入国内市场后,表现出水土不服反应的也不在少数,像《堡垒之夜》就因为玩法过于复杂没能打开国内的市场。
那么这款CODM有没有可能会出现同样的状况呢?
从目前游戏的玩法上来看,X博士觉得它不仅十分安全,还极具侵略性,无论是以团队竞技为主的FPS手游,还是吃鸡手游,都会被他按在地上摩擦。
CODM的玩法极其全面,多人竞技部分包含了团队竞技、爆破、占点、抢点等多种模式,像丧尸之类的玩法也会以娱乐模式的形式开启。
游戏内容以《黑色行动》系列为蓝本改编,重点还原了连杀奖励、呼吸回血、终极技能等内容,玩家在FPS游戏中有了“技能”的加持,差距一下子就展现出来了。
对战中玩家可以携带三个技能以及一个终极武器,这些技能会随着玩家的击杀、得分来获得充能。
当你用来作战的武器不再是普通的枪械,而是可以调动无人机、遥控车,远程导弹,游戏体验一下子就高端了许多。
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