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日T社开发人员在官方论坛发布《骑马与砍杀2》单机模式及游戏引擎的后续开发计划,稳定性和提高性能表现仍是开发工作的首要目标。以下是官方所列的开发目标,注意这些目标包括广泛和特定的内容,也就是所谓的短期目标和长期目标。
战役
·王国与政治
·叛国——这需要一定时间完成,但开发组正在努力。
·获取/放弃领地
·优化王国决策
·角色系统
·我们会继续实装缺失技能并调整已有技能,同时修复有bug的技能。
·引入儿童教育机制,让玩家可以塑造后代在成年后的性格。
·可以关闭生育、死亡与衰老。
·技能发展以及效果平衡。
·事件与任务
·增加新任务。
·继续优化事件生成算法。
·主线任务内容
·完善阻止阴谋任务。
·场景提示。
·修改俘虏招募机制。
·瘸马机制及其他物品调整。
·玩家可以从牢里救出囚犯
·掠夺占领城市/城堡
·玩家家族部队AI命令系统
·锻造改进·模拟健康指数
·调整家族等级。
·平衡治安和忠诚度。
·优化坐镇指挥的战斗结果。
·经济。
战斗、视角、动画等
·战役地图的摄影机改进。
·优化改进战斗时的性能。
·战斗AI在野战和围攻中编队改进。
·物理改进和错误修正。
·改进战斗系统和命令。
·攻城器械可提供火力支援。
·架矛
·实装AI架矛。
·实装Sally Out任务
·动画优化
·调整平衡与不平衡的动画。
·为教程制作新的动画、姿势、场景切换等
·脸部建模优化
·骑乘惩罚
·环绕音效
·酒馆新音乐
用户界面
·性能优化
·MOD工具优化
·锻造、物品、部队界面的改进
·启动器新闻,战斗计分板,战斗命令界面和教程界面改进。
·优化游戏手柄的可用性
美术
·改善现有的场景并添加新的场景。
·锻造碎片优化。
·优化武器鞘。
·增加新的盔甲和服装。
·新的酒馆插图。
游戏引擎
·修复公共版与测试版的崩溃和错误
·改进游戏性能和流畅度
·针对低端配置电脑用户(低内存,机械硬盘)的优化
·大地图的性能改进
·回放编辑器
·根据用户反馈的错误和BUG持续改进MOD工具。
·MOD工具文档优化。
其他
·本地化相关工作
·游戏存档结构
请注意,这些修改并未包括所有项目,也不是一成不变的,如果有需要,官方还会继续进行调整的。
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