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近日《赤痕:月之诅咒2》的制作人会津卓也和宫泽拡希接受了外媒 Nintendo Everything 的专访,分享了一些《赤痕:月之诅咒2》的开发幕后,《赤痕:月之诅咒2》从正式开发到发布大约花费了5个半月的时间,一款32-bit风格的续作也是存在出现可能性的。
采访内容小结
- 在《赤痕:月之诅咒1》所获得的收益,超过向 Kickstarter 参与者提供游戏的成本之后,Artplay 从游戏的销售中得到了一定的版税收入,这让续集有了可能性
- 确切的时间无法说明,我们一直在为《赤痕:月之诅咒2》进行头脑风暴,在开发团队正式组建后,《赤痕:月之诅咒2》从开发到发布大约花费了5个半月的时间
- 关于八公的创作过程,团队想在《月之诅咒2》中加入一个力量型角色,他们一开始的想法是弗兰肯斯坦式的怪物。但是这样的想法不够新颖,也会影响并限制游戏玩法,为了他们想要实现的游戏玩法,他们决定制作一个全新的机器人角色,最终因为趣味性选择了狗狗作为驾驶者加入
- 曾考虑在游戏中加入忍者、小偷、圣骑士类型的角色,他们的一些设计元素在游戏中依旧有所体现,罗伯特从忍者和小偷那里得到了跳墙,八公则得到了圣骑士的强大防御力。还有一个全身赤裸、持有巨大盾牌的圣骑士的怪异设计
- 在开发早期就放弃了在线合作模式,希望鼓励玩家(通过本地多人模式)与朋友、家人一起游玩
- 在Boss Rush推出后暂时还没有新的更新计划(宫泽拡希表示自己有想要添加的内容)
- 相关剧情在《月之诅咒2》中有了一个决定性的结局,所以不会有任何续集从那里继续
- 如果续作采用 32-bit 级别画面的话,预算会大幅增加,但如果能够期待销量的相应增长,一款 32-bit风格的续作就有可能会出现
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