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DNF剑魂改版对团队效益影响简要分析,能随心所欲斩钢吗?

时间:2019-09-26 10:44:35 来源:网络 作者:网络

写这篇文章是忽然之间产生的想法,起因是收到了一位滑稽老哥的提问,滑稽老哥在贴吧看到了一则关于“剑魂什么在情况下,[斩钢]团队提升稳定高于[斩铁]”的计算,并对计算结果表示怀疑:

DNF:浅谈剑魂改版对团队效益的影响,何时才能理直气壮地斩钢?

经过自己的思考求证,图中贴吧老哥的计算结果是正确的,但之所以会让滑稽老哥产生疑问,主要是3.05倍这个数据看起来有些不可思议。其实这个数据指向了两种结果:一是斩钢剑魂的伤害很高,二是另一位辅C的伤害很低。而惯性思维会让我们偏向于第一种结果,当我们下意识地认为“另一位辅C伤害正常”时,就会觉得斩钢剑魂的伤害高得离谱。但此数据所指向的结果恰恰是第二种。下面就来对34%组队效益改版、和剑魂[斩铁/斩钢]对组队效益的影响,进行一个详细的分析。

[9.24改版后的队伍配置构成]

DNF:浅谈剑魂改版对团队效益的影响,何时才能理直气壮地斩钢?

9.24改版后,角色在组队时只能吃[1奶+1辅C],纯C不能享受3保;辅C吃不到自己的34%,但可以吃同队另一位辅C的34%,由此便形成了两种队伍配置:

配置1:1纯C+2辅C;此情况下,纯C能吃1个34%,辅C也能相互吃到对方的34%,相当于每个人都在享受2保。若设纯C伤害为X,2辅C伤害分别为Ya、Yb则此种配置下的伤害计算式为:

(式1)1.34X+1.34Ya+1.34Yb

配置2:2纯C+1辅C;此情况下,两个纯C都可以吃1个34%和奶,都能享受2保。但辅C吃不到自己的34%,只能吃到奶。虽然纯C的伤害与“配置1”比起来并无变化,但辅C的伤害会降低很多,这种情况下的辅C基本就是工具人。设2纯C伤害分别为Xa、Xb,辅C伤害为Y,此种配置的伤害计算式为:

(式2)1.34Xa+1.34Xb+Y

如果三个C的伤害差不多,比如都是3000E,则“配置1”的伤害为12060E,“配置2”的伤害为11040E,“配置1”高于“配置2”。换句话说,纯C和辅C在大家的伤害都差不多的时候,“1纯C+2辅C”的阵容是更好的。

但在实际游戏环境中,多数纯C的百分比数据是高于辅C的,再加上玩家自己对纯C辅C的打造资源分配不同,有可能会出现纯C伤害比辅C高很多的情况,当达到某个临界值时,“配置2”就会与“配置1”相等;超出临界值时,“配置2”就会反超。

这里假设纯C的伤害相等,即Xa=Xb=X;辅C的伤害相等,即Ya=Yb=Y,可得出等式:

1.34X+2.68Y=2.68X+Y

X=1.2537*Y

即:当纯C比辅C高出25.37%的伤害时,“2纯C+1辅C”会强于“1纯C+2辅C”。

其实25.37%这个数值也不算高,例如辅C打1000E,纯C就要打1253.7E,这种差距还是很常见的。大家在日常打团时,把两个打造高一点的纯C放在同队,再配一个打造适中的辅C,这种队伍搭配是没有任何问题的,只是对辅C自身伤害来讲会比较吃亏。

[剑魂-斩钢/斩铁:团队效益分析]

DNF:浅谈剑魂改版对团队效益的影响,何时才能理直气壮地斩钢?

但在上述构成中,剑魂成了特殊的存在。因为剑魂可以通过[斩钢]来转换成纯C,但[斩钢]的提升率又只有8.3%,并不能弥补这里计算出的25.73%纯辅差距。所以就一个正常的队伍配置而言,当已经存在1纯C+1辅C时,只要这个辅C的伤害是正常的,剑魂[斩铁]所带来的团队效益都是更高的。

但任何事情都有临界值,就如本文开篇所提到的情况,当剑魂的伤害比另一个辅C高出一定程度时,就可以理智气壮地选择[斩钢]。

理直气壮[斩钢]-临界值计算:

设纯C伤害为X,斩铁剑魂伤害为Y,另一辅C伤害为Z。转换[斩钢]带来的伤害倍率提升为1.083,由此可得出两种配置下的伤害计算式:

配置1:1纯C+2辅C,此时剑魂[斩铁]

1.34X+1.34Y+1.34Z

配置2:2纯C+1辅C,此时剑魂[斩钢]

1.34X+1.083*1.34Y+Z

当两式相等时,可算出使[斩钢]团队效益高于[斩铁]的临界值:

1.34X+1.34Y+1.34Z=1.34X+1.45122Y+Z

0.11122*Y=0.34*Z

Y=3.057*Z

即:当[斩铁]剑魂的伤害是另一辅C的3.057倍时,可以理直气壮地选择[斩钢]。

这又回到了开篇的问题:何种打造程度的剑魂才能比另一辅C高出3倍的伤害?若按惯性思维去理解,就会认为剑魂的伤害高得不可思议,例如另一个辅C打5000E,剑魂就要打15285E,连普雷都不够他打。

但其实这个计算结果,就当前游戏情况来讲,指向的是反方向结论,即另一个辅C的伤害非常低。例如剑魂打5000E,另一个辅C就只能打1635E,将这组例举数字带入两组配置的计算式中:

配置1:1.34X+1.34*5000+1.34*1635=1.34X+8890

配置2:1.34X+1.34*1.083*5000+1635=1.34X+8891

可见当伤害满足“3.057倍”的差距时,两种配置的伤害总量是相等的。

DNF:浅谈剑魂改版对团队效益的影响,何时才能理直气壮地斩钢?

​在实际打团的过程中,大家也没必要纠结于这个“3.057”,因为在组人的短时间内,不可能精确地评估出每个队友的具体伤害水准。但就此计算结果体现出的情况而言,可以得出几点剑魂在打团时转换[斩钢/斩铁]的建议:

(1)当队伍已有1纯C和1辅C时,只要辅C的伤害正常,剑魂[斩铁]带来的团队效益都会更高;

(2)当剑魂玩家发现,同队另一位辅C因各种原因打不出伤害时,可以酌情考虑在下次进图前转换成[斩钢]。这里的“各种原因”可以包括:卡顿、装备坏了没有自动修理又没金币、接电话只能按方向键等等……

(3)在队伍已有1纯C和1辅C时,剑魂[斩钢/斩铁]的选择结果不会对队伍伤害产生过大影响,选斩铁能通关的配置,选斩钢同样能通关。所以如果其他队员没有硬性要求,换[斩钢]让自己伤害舒适一些,是没什么问题的。

剑魂[斩钢/斩铁]的团队效应影响,就为大家分析到这里,感谢大家的阅读。

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