dnf普雷副本机制和奖励是否失败?脱坑潮是因为普雷么?
时间:2019-08-21 16:16:30 来源:网络 作者:网络普雷副本也出来有两三个月的时间了 欧洲人基本都有了三四件普雷装备了 像我这种次次低保的非洲人最多的号也就刚刚两件普雷装备 那么做为DNF目前的最高副本 普雷它算是个失败的副本么?
很不幸的是,普雷出生的时间很不好。
恰恰赶上了DNF国服的脱坑大潮,使它的热度远远赶不上当时的乌龟、卢克、漩涡这几大副本。
而且基于策划95版本初期的“双倍血量”错误决策,目前DNF国服对于职业歧视非常严重,这个不是个人歧视的问题,而是整个游戏大环境的扭曲,这也深刻影响到了普雷副本。
虽然普雷副本从韩服引入国服时策划并没有“双倍血量”只是稍微加点难度,但是有职业歧视的副本大环境已经很难改变(这点在野团时格外明显)
其实就国服特色有年宠的话入团门槛仅仅无增幅毕业附魔超5即可。
但是相信很多玩家在打野团的时候会发现,自己小号或者平民党,就算达到了门槛也很少会有团长要。
如果是些冷门或者弱势职业,那就更难了 。
那我们再从副本设计的角度来分析下 :
其实普雷的设计策划是用了心的,各个关卡的怪物机制也都挺丰富。
但是它的缺点也足够多,首先就是流程的问题。一阶段需要通关四个圣地,如果因为各种原因没有及时进入 就得等雕兄转一整圈,很耽误时间。
而且它的进图机制设计的就不是非常科学,之前的副本就需要队长带领队员进图。而普雷需要自己进(左边或者右边) 这就造成了遇到很多突发情况不能进行及时调配。
特别在野团尤为明显,你不能有一点发呆或者玩手机,不然很容易造成没有及时进图造成队伍矛盾。◆红黄绿队梯度不够
现在的普雷raid中 一般由红队负责关键点的攻略(庭院,圣地,伊西斯)
黄队则作为辅助点的攻略队伍(庭院,伊西斯)
剩下的绿队负责的部分相对前2队来说要轻松很多(狙击,观测塔)
这就造成了红队的门槛要求相当的高,得需要强势职业或者高端打造。这种队伍结构对于红队来说是几乎不允许犯错的,一次失败还好,两次就基本等于白打。
而绿队在整个副本攻略中仅需要守守家,2阶段过一个观测塔即可。
可以说是没什么意思,完全不了解普雷机制的玩家也可以打。这也导致了主力队伍的压力特别大,过了是应该的,没过要被喷到死。
大家也经常看到打野团会有在绿队的玩家指点江山,说红队怎么怎么样,大家都是拿相同的奖励,凭啥我要去红队当苦力。
而且大家会发现在绿队划水的情况下金牌几率反而略高,这就导致就算很多红队级别装备的玩家,野团时也很不愿意去红队宁愿绿队划水,继而引发各种争端。
最后boss的输出模式也是虚弱打桩,一般红队进入boss后除了磨点血外就是等黄绿队过能量,像是野团不语音的情况下,boss的像打相同字母的那个机制一般都不打最后奶血阵硬顶,然后等破防20S的虚弱打桩。
看是看爆发,哪个职业20S伤害高技能能丢完哪个职业就吃香。
最后再说一下奖励的问题。
策划在团本奖励中加入了超级金牌机制,可以说翻到的玩家非常幸运。
但是大家会发现,翻超级金牌的一般都是那些翻过金牌超级金牌的。有些玩家运气会非常好,一直翻金牌超级金牌,而那些比较倒霉的玩家,一直打就一直低保从未有过金牌。
长而久之 玩家会对游戏的奖励机制感到抱怨。而且一个超级金牌=次次低保一个多月的成果 在某种意义上来说非常的不公平。
我觉得策划应该加入奖励补偿机制,如果一直领低保的号加大金牌几率,而经常翻金牌的号,就降低几率。以此来调控玩家们的装备差距。
最近韩服也抓紧上线了CP系统的副本 用来过渡:
因为各种复杂的原因吧,导致普雷无法成为一个很成功乃至可以说是比较失败的副本。策划也没有想到普雷的效果远远没有达到他们的预期。
国服的脱坑潮多数原因还是在于今年策划的逼迫氪金行为和对于游戏质量环境的不作为,目前策划在玩家心目中的形象已经降到冰点。
韩服的大批玩家已经普雷毕业了无事可做 韩服策划用这个CP系统过渡95版本后期到年末 Nexon也请回了当初的DNF开发团队 今年的年末韩服必定会出100级版本发布会 这绝对是影响DNF存亡的发布会!大家觉得是会出弓箭手新职业、卡恩副本亦或者是三次觉醒呢!?
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