《游戏适龄提示倡议》简单解读 游戏分级是否成为可能?
时间:2019-06-28 15:50:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:友邦游戏直播下载网就在不久前,人民网主办的“2019游戏企业责任论坛”在北京顺利召开。
人民网联合腾讯、网易、完美等多家游戏公司一起发起了《游戏适龄提示倡议》。
不过其中有非常多的倡议条款引发了网友的讨论与吐槽,这些条款究竟是好是坏?
对游戏行业的发展能有什么样的用处?那么就一起来了解一番吧。
特别说明,下文关于部分内容的游戏配图绝对没有抨击该游戏的意思,仅仅为举例子用,无其他意图。
首先,该倡议目前还只是草案阶段,很多条件都还只是一个意见建议的形式。
按照游戏中的话说,就像实装一个游戏角色那样,只有等到角色真正落地才明白这究竟是这么一回事。
不过在《游戏适龄提示草案》中,有这样一个规则。
根据中国现行法律规定和青少年成长过程里生理特征、认知能力、道德水平综合考虑。
把游戏玩家分为18+、16+、12+、6+四个等级级别。
这在某种程度上可以看作是对游戏对象的分级模拟。
而且每一个等级的游戏限制要求各有不同。
比如在6+这一栏就有着非常严格的不应出现问题。
包括在游戏中不能出现逃学、辍学等内容,不能使用聊天频道,但允许好友之间护送体力的行为等等。
对于年幼的分级管理较为严格是完全可以理解的。
由于年幼的游戏玩家世界观、价值观、人生观都尚未完全形成,模仿是他们学习的重要途径。
(非常适合年幼玩家的游戏)
因此游戏中的内容很有可能会成为他们模仿学习的来源。
再加上如今电子科技产品的发达,接触网络的青少年年龄也都偏低。
诸多的游戏限制对他们而言是一件好事。
(游戏《跳跃涂鸦》)
不过玩家们也更多地将槽点集中在了18+分级的领域上。
法律道德问题的约束是需要的,不过18岁以上的部分还有不少“求生欲满满”的限制条规。
甚至不光是游戏领域,不少其他领域对于该方面的管制也非常严格。
在性暗示这一块对女性身体描绘以及衣物的限制,甚至还详细地规定了一波不合场景的服装。(静静:还好老娘是个外国人做的单机游戏的人物)
(游戏《合金装备5》)
最后一个条款也很有意思。
比如玩家在点触纸片人敏感部位时偶尔会有脸红害羞的模样以及语音,这可能在未来会减少或者消失。
(游戏点触语音)
另一个方面就是对血腥暴力的管控到了一个非常严格的地步。
在《和平精英》刚上线时玩家已经看不见溅血的内容,就连退场方式都是挥手告别。
不少游戏厂家的绿血特效可能也会成为稀有的样式。
当然,这些条款都是为了防止模仿行为的发生。
除此之外还有对恐怖元素的限制,不让骷髅标志出现总让人感觉有些矫枉过正。
事实上不止恐怖游戏,一些游戏中为了表现濒死或者是死亡状态都会骷髅的图标标志,浅显明了。
(《刺客信条:黑旗》海盗的标志)
该标志的使用范围也远不止恐怖向游戏。
(《阴阳师》游戏中的骷髅图标)
在不久前《第五人格》刚刚结束了和恐怖大师伊藤润二的相关联动。
这些恐怖元素如果能合理运用还不会被和谐,确实非常考验游戏策划美工等等人才的实力。
除此之外,还有游戏系统方面的分级。
成年人在实名认证后付费系统社交系统PK系统除了一些比较恶意的内容被明令禁止外,基本是不受限制的。
甚至在你游戏玩久了还会温馨提示你游戏时长,还有注意游戏氪金量等等。
(氪金请适量)
有益身心健康而未成年人的限制则是颇多,不过这对于未成年玩家的“茁壮成长”还是较为有益的。
总体来看,《游戏适龄倡议草案》的提出是一件利大于弊的存在。
明确的相关规定让厂商能够不再整日“提心吊胆”,不必再害怕一句话的功夫游戏就白做。
而未成年玩家的身心健康也能够得到较大程度的保证。
明确的游戏分级如果真的能够实行,这对于不少成年玩家来说是福音。
腾讯网易这样的大公司牵头,积极寻求条约条款的约束也表现了他们的社会责任感。
(帅气的小马哥)
虽然很多草案在玩家看来确实不合理甚至有些“过头”。
不过游戏人总会发挥自己的神奇脑洞,让游戏在即使在诸多限制下也能有精彩的游戏性甚至老少皆宜。
(老少皆宜的范本《塞尔达传说》)
接下来究竟会如何,还请拭目以待。
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