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逆水寒铁衣怎么玩 逆水寒铁衣玩法攻略

时间:2018-07-20 15:27:00 来源:网络 作者:网络

逆水寒铁衣怎么玩呢?许多小伙伴还不是太清楚,今天小编为大家带来了逆水寒铁衣攻略,希望这篇逆水寒铁衣玩法攻略能助大家一臂之力。

逆水寒铁衣玩法攻略

首先,关于职业选择的问题

作为没有固定队伍的散人,在MMORPG最基本的战法牧大环境下,T和奶能更方便的找到任意活动的队伍且队友会对你有一定的宽容度。

其次,无论是在PVP或者PVE中,一个优秀的T是有一定的战场控制能力,从而增加队伍容错率的。

最后,一个优秀的T是能让你在游戏内的社交方向大大加分,拥有完美的游戏体验

回到标题【利刃or坚盾】

铁衣的流派特色,分为【破】和【御】两种状态

作为一个合格的T,我们先从【御】开始讲起

并且【御】状态的属性加成也很好的诠释了游戏中的【防御机制】

上一张防御属性详解图

可以看见游戏中的防御属性涵盖的内容很多,接下来会较为详细的讲解每项属性所带来的直接收益,并附上粗略的数据计算,当然如果有专业大佬能给出公式以及具体数据欢迎补充

首先是防御,与防御属性直接挂钩的是耐力

关于耐力和防御值的换算,根据上图数据直接除下来,每1耐力=11.1内外防

通过穿戴1件8耐的装备也可以很好的验证这个属性


关于88和89这组不对等的数据,楼主只能凭借以往玩梦幻的经验判断,游戏里的小数点计算机制依旧按照网易的特有算法,直接抹去而非四舍五入。

防御的作用:

游戏中防御值所提供的能力不是传统意义上的攻防数值计算,而是提供伤害减免。

这个防御机制对于经常玩moba类游戏的玩家来说应该不会陌生,无论是Dota还是LOL,护甲(防御)所提供给你的直接面板数据就是免伤百分比。

同意我们知道,在moba类游戏中,【通过堆叠护甲提供的减伤效果是递减的,但护甲提供的有效生命是线性的】。

那么,游戏中的免伤机制是否同moba游戏一样,我们可以通过相应的几组数据粗略计算

第一组数据对比


1664点防御提供28.9%的免伤

3353点防御约为1664防御的两倍,提供45%的减伤,即多出的1689防御仅提供了16.1%的减伤。

第二组数据对比:


在1664防御的状态下加持金刚buff,583点防御带来6.5%的免伤


在2770防御的状态下加持金刚buff,583点防御仅带来4.7%的免伤

综上所述,大致可以判定游戏中的防御机制符合moba游戏的

【护甲收益理论】

通过堆叠护甲提供的减伤效果是递减的,但护甲提供的有效生命是线性的

当然至少是满足前面半句话的,希望有数学或计算机专业的大佬能判断一下后半句的正确性,最好能给一个公式

接下来是格挡


不同于传统意义上的格挡,逆水寒中的格挡更像传统意义上的闪避。

跟格挡直接挂钩的属性,是大家万般唾弃的【身法】

楼主其实最开始并没在意这个属性,选装备秉着五维面板基本思路,在选择了数量不少的【身法】装备的情况下,目前有9%的外功格挡和10%的内功格挡。

而事实证明这个属性确实是有用的,至少在PVE的时候经常可以带来惊喜,PVP中由于命中属性的介入导致格挡沦为鸡肋属性,但就目前版本来看,闪避流经常让我再战场中残血穿梭反杀,个人比较看好这个属性的内在潜力。

附一张日常战场图

楼主不打33,今天看同事打了一把告诉我所有技能只有6级,

感觉所谓的公平论武感觉并不公平,

技能等级过低直接带来的弊端是轻功血强,

对铁衣来说没有了无影拳的封脉效果经常秒不掉人被风筝。

后面会陆续更PVP和PVE的装备选择

以及PVP的相关的相关技巧和技能搭配,有什么问题也可以提出来讨论,我会在个人理解范围内给你一些个人意见。

下面说完最后一个防御属性【气盾】以及结论

会心的抗性和防御属于PVP属性,目前楼主在PVE玩法中没有发现怪物打人出现暴击的情况,暂且略过。接下来是一个比较重要的属性:【气盾】



不难看出,游戏中的的气盾就是传统意义上的格挡

【伤害结果减免】

从某种意义上来说,因为是伤害结果的直接减免,所以这个数值是可以合血量划等号的

大家也不妨留意以下,有很多装备明明没有五维属性,但因为带了两三个内外气盾,装备的评分依然可以飙到一个不低的分数。

综上所述

在你受到伤害之前,优先判断这次伤害是否被格挡。

如果被格挡,受到伤害为零

如果没有被格挡

最终伤害=对方伤害值×(1 - 防御带来的减伤比例)- 气盾产生的伤害减免

拟定在上述【护甲收益理论】成立的前提下

由于【气盾】这一固定值的介入,直接导致

1、在防御过高,或对方输出不足(小怪/小BOSS/副本精英怪)的情况下防御会溢出,气血的价值远大于气盾和防御

2、在防御过低的情况下血质量也很低,看似血牛实则脆如纸,耐力收益>根骨、气血以及气盾

至于如何在血量、防御以及气盾、格挡之间寻找平衡目前没有明确的算法(如果有数据帝大佬可以补充)

但就目前属性增长趋势来看要达到50%-60%的免伤估算的防御值大概在6000左右,那么大胆预估一波当前版本下,以全BUFF加持为前提达到3500-4000防御(依据个人人品以及经济能力)后即可转攻气血/气盾(同样根据人品和经济能力量力而行),至于身法,有永远比没有好10%的闪避已经增加了大幅度的容错率。

以上就是小编分享给大家的逆水寒铁衣玩法攻略,希望对大家有所帮助。

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