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《万剑》研发手册:推翻武侠网页游戏旧秩序!

时间:2017-09-25 09:54:00 来源:厂商提供 作者:厂商

武侠页游重PK,所以手残党哭着喊别打了,手操帝怒喷能不能让“5姑娘”轻松点!武侠页游重装备,所以打BOSS换装备是核心,有精力的可以去蹲BOSS,没精力的只能充点钱了。武侠页游重改编,所以90%以上的产品都得叫金庸古龙“爸爸”!然而,哥们网这次不按规矩出牌,推出轻松剑武侠新游——《万剑》,似乎在通过“轻武侠”“升级奖励金”和“原创剧情漫画”向武侠页游旧秩序发起挑战!

轻松剑武侠

“也许我们不能改变玩家对页游的看法,但我们能做更符合玩家口味的网页游戏”——《万剑》研发手札

市面上大多数网页游戏,在宣传之初就以类似于“堪比端游的操控”、“手操帝的天堂”等作为噱头,试图吸引客户端网游玩家的关注。但是,就如同咸甜豆花歧视链、任豚索狗软饭歧视链一样,游戏界也存在着端游页游手游歧视链。想要对客户端网游用户产生足够的吸引,不仅仅是噱头要够狠,更重要是从根本上改变用户群体对页游“挂机自动寻路打架”的深刻印象。然而,那些页游在噱头之余却并没有考虑到这一点。

换句直白但文艺的吐槽就是:如果你连自己一亩三分田都守不好,还谈什么齐家治国平天下?基于对现实的深刻认识,以及对页游群体的调查理解,《万剑》研发团队从玩家需求出发,将游戏定位为“轻松剑武侠”,突出武侠氛围,降低游戏难度,实现了游戏里几乎所有道具都能轻松获得,几乎所有装备都可以通过打BOSS和参加活动获得,装备打造材料100%返还等多重设定,让玩家躺着都能享受武侠页游带来的乐趣,根本不用烦恼“BOSS又打不过了”“装备又打不到了”之类的坑爹问题。

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