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蕴势待发 以迎激变——2017 DEAS再标新风向

时间:2017-09-20 11:09:00 来源:厂商提供 作者:厂商

中国游戏产业历经十余年发展,从单机到网游再到移动游戏,从PC到家用游戏主机再到手机,平台与载体几经更迭;但随着百姓生活水平的日益提升,人们对娱乐的需求始终保持在高位;对于各大厂商来说,对如何提振大众娱乐生活水平的关注也从未止步。作为中国泛娱乐产业的年度风向标,今年DEAS的主题为“蕴势?激变”,并将分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就游戏、动漫、音乐、网络文学、社交、娱乐衍生、VR/AR、电竞、直播、智能娱乐硬件等热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲,发表独立观点并展望2018年度产业热点,从多个维度全景呈现泛娱乐产业融合的诸多业态,回望过去一年来产业快速发展的成果,进而预测未来一年泛娱乐产业发展的新方向,寻找下一个即将涌现的产业风口。

近几年,游戏公司登陆资本市场步伐加快,多家公司借壳上市,纷纷登陆创业板、港股、新三板等等,运营情况趋于乐观,营收和利润增长速度依然很快。 根据移动游戏企业家联盟(MGEA)联合多家权威数据分析机构发布的《2016全球移动游戏产业白皮书》指出,2016年泛娱乐核心产业总产值约为4155亿元,2017年预计达到4800亿元以上,预计增速为15%以上。对于如今的游戏产业而言,日趋激烈的竞争环境正促使游戏从业者回归到产品和服务本身,更加专注而精益求精地打磨产品,服务玩家与整个产业。经过几年高歌猛进的井喷式发展,转向全方位精细化运营的精品路线已成为游戏产业的大势。然而对于整个游戏产业而言,游戏产品本身才是产业的本质与核心,真正的精品游戏才是游戏行业良性发展的灵魂所在。

在此大背景下,本届DEAS年会特推出“精品游戏核心力”主题板块,与产业同仁共同探讨与弘扬正确的行业价值观,倡导和秉承 “精品”和“原创”两大主旨,以“精品”来增强企业的核心竞争力,以“原创”构建不可模仿的全产业价值链,为所有与会游戏从业者带来一场独具匠心的精彩盛会。

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