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奥拉星传奇星龙技能怎么样 奥拉星传奇星龙技能详细解析

时间:2017-05-10 14:43:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:毛豆

1.辰宇烈炎:

古炎和龙影的结合阉割版,没有继承到锁属让这个技能比较尴尬,(注:这里的吸血的经实战第一次是吸10%,第二次不在使用此招时吸取了20%,以此推论)

作为星龙的主要续航并不是很给力,最高只能吸取1k2的血,不能及时救命是一个大缺陷,为了保证安全可以开始使用这招等到后面吸血量多来续航。

(说出来你可能不信,这是星龙的主力输出)还有一点尴尬的是(先发+1)和白浅的魅惑一样的通病,使得快不过万源,命运预知等技能,技能的另一个大缺陷,并不是特别好,因为他做于一个攻击技能必须打在对面身上不被免特效才会起作用,没打中就很尴尬,加上当今版本免特效的亚比巨多(如艺术王,乾坤等【这里只是指了几个比较强力的代表性亚比】)使得这个技能效果并不是很大,100威力的先发+1用来补刀的话也是不足,的如果能改的话我建议这招可以改成属性技能,防止了以上的缺点,(当然这是不存在的)

2.传奇之怒:

1魂日常get,全奥拉第二只大招带有必中特效的亚比好评,但是作于一个星龙的输出技我觉得还是不太足,属性固定6~7级测试出来,说白了强化版的命运的神手,提属全看脸,(全是攻击怕不是要哭),固伤在对面满血稳定在370~450,对面残血最高固伤有1500,不能算低但也不算高吧,在现在全民血量大增以及免特效纵横的情况下反而显得很鸡肋,作于给对面残血补刀的话感觉又差了些什么吧(不是先手)。总体来说也不是特比好,感觉也是处于尴尬的位置。

3.星神魂殇破:

首先四魂释放给予好评,固伤再度好评,现在在这个版本人人都肉的情况下反而固伤收益更大,但是他的缺点更大于的的优点,首先是他技能的不稳定性,前六下还好说,你要是个亚洲人都能稳定700左右的固伤,后六下概率不堪入目,一套下来固伤大概只有1k1并不是很可观。

其次是连击,连击自古以来都有大的问题,暴击的收益一般比不过非连击的暴击,况且在一些被打越多越强势的亚比面前完全处于负面的作用(例如黑翼王的圣痕,不但没有打伤一丝一毫还帮黑翼王奶到了满血),使用的时候记得看好机会,不然反帮倒忙

4.十二星魂:

很像乾坤的被动但又比乾坤被动弱一点的被动,伤害降低和免特效还好,这100数值拉低了伤害减免和免特效的概率真是太差评了。而且被动被打十二次差不多就是彻底废了,补星魂的唯一方式是击杀敌人。

这大大抬高了星魂维持的难度,但是相反的,他也是有优点的,他是脆皮星龙生存的主要技能,抗性和免特效使得在乾坤面前还是有一点资本的,虽然槽点略多但也是必不可少。如果可以强化的话我建议把全属性数值的提升改成攻击对面(不消耗星魂)才能提升而不是被打的话很更好

技能评价:

总体来说还算是不错吧,各个技能优缺点都比较明显

遇到免特效亚比便变的毫无还手之力了,而且技能总让人感觉他是一个特攻版的乾坤

但并没有乾坤那么强势,在单里极其不稳,多亚比里现在出现黑翼王的概率增大使得这位星域霸主地位极其尴尬

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