战神三十六计伤害怎么计算 伤害推算分析
时间:2017-11-03 15:57:00 来源:游戏贴吧 作者:向日鬼影小编目前玩战神三十六计也有数月了,以前玩儿过wow,dnf,lol等等各种游戏,一直的习惯都是会注意各种数值进而判断游戏数据,这里就自己的一点点浅薄研究得出的结论与各位探讨,希望能藉此让新手少走弯路,让土豪们的钱也能花得更加物有所值!
100点攻击打在80点防御上会有什么结果?如果是200点攻击呢?又如果是150点防御呢?
一般游戏里的攻防计算往往有两种模式
一种是分数模式,比如DNF或者LOL里,一定的防御换算成分数形式,减免的数值是一个百分比。这样的公式一般会有一个当前版本的极限值作为参考 进而形成一个分数 如:防御值100 当前版本极限参考值为200 最终100点防御得出的免伤能力为: 100/(100+200)=33.3%
而另一种,则是目前三十六计中所使用的:加减模式。
这种模式简单粗暴,伤害即为攻击-防御,再配上适合的系数,当攻击小于防御时,只能打出固定的一两点伤害。
而目前,三十六计中最接近实测的基本伤害公式为: (攻击-防御)/10=伤害值。
举例:吕布4000攻击的骑兵无任何额外加成攻击对方吕布2500防御的骑兵,实际伤害应该为大约 (4000-2500)/10=150。
接下来,则是使用技能的算法
我们通过这个游戏,发现一个很有趣的现象。那就是,所有技能说明都会告诉你,该技能会造成xx%的伤害
这里的这个伤害指的是什么呢? 其实指的就是上边基本伤害公式得出的值,而并非其他游戏一般代入技能公式的攻击力。
所以类似20级奇门107%伤害,以4000攻击力攻击3000防御力,智力压制多造成20%伤害实际伤害数值应该大约为:(4000-3000)/10*107%*(1+20%)=128.4
如果是司马懿拿倚天剑配大宛马。同类型伤害增幅则为:128.4*(1+20%+10%+30%)=205.44
再有司马懿攻击武将,额外加成:205.44*1.18=242.4192
之后,对面武将带了倚天剑 242.4192*(1-20%)=193.93536
这个数值,基本就是最后的伤害数字,当, 如果打在后,则是计算后军防御。
实际战斗还要算上鼓舞和现在幕府的加成。
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