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国际虚拟现实创新大会开启,海内外大咖云集

时间:2017-11-13 11:35:00 来源:厂商提供 作者:厂商

VR游戏一直是VR应用最广泛的行业之一,Smelly River Studio CEO吴亚光结合Code51开发实践讲解了关于VR游戏制作的相关问题。从游戏的移动、VR晕眩、VR联机、VR性能、VR游戏清晰度进行全面分析。关于VR晕眩,吴亚光建议可以通过以下方式减少晕眩感,对于视差控制UI要布置在合理的位置,隐藏游戏的加速度、避免表达加速度以及提供座舱的固定参考,给予玩家VR眩晕的安全感。

87870VR媒体主编王磊、Illusion Ranger游戏制作人/ 产品经理 张传瑞、上海星为棋创始人&CEO惠秀模、Funomena Aaron Grommesh、Another World VR 联合创始人&CEO Ioulia Isserlis共同分享关于VR独立游戏的故事。论坛开始,各位嘉宾探讨了中国和欧美之间游戏设计理念的差异以及如何看待游戏情怀和商业化之间的问题。Loulia Lsserlis表示VR是会成为一个引领的行业,大概一到两年之后会看到VR的繁荣。

集结全球开发者社区,探讨全球开发者生态

杨尧今现场演讲图片

11月10日下午14:00全球虚拟现实开发者论坛开始,微软高级业务拓展经理杨尧今发表了关于“windows混合现实”的相关演讲。杨尧今认为混合现实是通过融合物理和数字世界产生了物理和数字对象共存并能与之真实交互的新环境。同时杨尧今先生介绍了windows混合现实支持多种输入方式:凝视、手势、游戏手柄、鼠标和键盘以及语言以及目前微软相关MR产品。

Mike Fischer现场演讲图片

接下来,CloudGate董事长 Mike Fischer对于VR游戏的全球发行进行了详细的剖析。Mike Fischer是从业超过25年的资深游戏人,曾任职于 Digital Video、 Amazon、Microsoft、Head of US Marketing for Xbox等多家知名企业,Mike Fisher表示优质的内容,市场的增长速度自然会很快。同时适当的将游戏设置成控制快或是简单重复更可以吸引玩家的注意。Mike Fischer认为在内容制作上创新很重要。目前VR有很多相似的游戏,应该避免重复要与众不同。

Secret Location副总裁Eric Shamlin讲述了关于他在技术和内容上的一些尝试,在平台建设上面,Eric Shamlin认为平台内容非常重要。每天都有海量的内容出现,所以如何来发现感兴趣的内容对于平台建设上亦是重要的问题。关于制作内容,很多时候需要关注一下市场和技术的问题,尤其是在游戏开发的过程当中,除此之外还要思考一下营销方面的策略,还要了解自己预算的层次,通过精细的准备才能思考在制作内容中如何降低成本。

Karl Krantz现场图片

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