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SLG:一直被低估的游戏种类

时间:2017-01-10 10:11:00 来源: 作者:

和风起云涌的卡牌类游戏、画面绚丽的RPG游戏相比,SLG游戏(策略类游戏)始终处于相对低调的状态。然而笔者在多个游戏年会上发现,许多玩家和业内人士都认为,SLG游戏将在2017年受到额外的关注。

“和其它类型的游戏相比,SLG游戏的运营寿命更长,玩家的在线时间也更久。”上海新锐的游戏运营方常游网络发言人KEVIN坦言,在选择游戏IP上,公司已经把SLG作为2017年的运营重点,“我们可以确信的是,SLG的价值处于被低估的状态。”

一位80年代出生的玩家在某游戏论坛上总结了自己儿时FC游戏所带来的乐趣,与《魂斗罗》、《超级玛丽》等超级IP齐名的,还有一款知名的SLG类游戏《霸王的大陆》。这是当时FC端极为少见的“存档续玩”类游戏,也从另一个角度证明了游戏的耐玩性。

“魂斗罗可能30分钟就结束了所有的游戏过程,而霸王的大陆需要玩一年。”该玩家总结。

在随后的端游和手游发展历程中,SLG类别的网游虽然没有超级大的动静和话题传播,但始终稳定地居于游戏类别靠前的位置,在各类平台的下载数量也非常稳定,很少有大起大落的情况。

“这与SLG游戏的核心有关。”KEVIN认为,SLG游戏虽然也强调操作技巧,但这种技巧更偏重于战术策略,而不是手速。大多数SLG游戏并不需要玩家摇晃硬件,或者是不间断地戳屏幕,“客观上让更多的人更参与到游戏中,并且更感受到游戏带来的乐趣。”

在这样的游戏状态下,玩家有精力去深耕游戏的价值观,例如了解游戏的人物背景、场景设计、对白、战斗细节,更关键的是,会有充分的和其它玩家交流的愿望和空间。“一个连按屏幕都来不及的游戏,是很难让玩家真正交流起来的。”

常游网络的KEVIN在海外考察时发现,相比国内,SLG在海外的受欢迎程度更高,“一方面是海外的游戏发行节奏比较稳定,另一方面海外玩家更希望能通过游戏,实现社交目的。从这个角度说,SLG是当下最适合的品类。”

2017年,中国玩家的眼光无疑将更挑剔。在许多游戏偏向于同质的情况下,寻找一款生命周期长、伙伴多的游戏成为了明显的需求。包括常游在内的多家公司,也开始不局限于卡牌、MOBA等风口,开始回归SLG。“但如何讲好一个SLG的世界,是一个颇具挑战的课题。”KEVIN说,“是一股脑继续三国题材,还是选择一条新的道路,每个运营方必须去面对。”

据悉,常游网络正在引进海外知名的SLG品类,“既然大家对三国题材有些审美疲劳,预计更多元的文明题材将成为风口。例如,让中国华夏文明、古埃及文明、古巴比伦文明、印度文明、西方文明聚合到一起,实现更广泛的知识传播。这种类别的游戏是我们重点考察和引进的对象。”KEVIN说,“我们将和诸多企业一起,在2017年展现SLG的魅力。”

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