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《守望先锋》版本更新:新地图上线 英雄大幅度调整

时间:2016-09-05 13:28:00 来源: 作者:

英雄平衡性更新 

综合

•使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度加快(从1秒缩短至0.25秒)

•撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整

•大部分英雄的技能现在不会再打断快速近战攻击了

•终极技能现在会打断快速近战攻击

设计师观点:调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让近战攻击在与敌人技能互动时变得更连贯。

D.Va

•防御矩阵

激活后,防御矩阵会在1秒后开始恢复进度(先前为0.5秒)

设计师观点:防御矩阵之前在反复使用时比按住使用更为有效。现在的恢复延迟将更符合技能本身的冷却时间。

半藏

•半藏现在在拉弓时移动速度将会降低30%(先前为40%)

•最高箭矢速度提高30%

•箭矢体积缩小33%

设计师观点:虽然半藏有造成巨大伤害的潜力,但他的操作体验即使在中距离也非常不连贯。通过加快箭矢速度,我们扩大了他的可靠攻击范围,让半藏不用进行多余的预判而更轻松地命中敌人。为了制衡箭矢速度加快的buff,我们缩小了箭矢的体积,意味着现在半藏更需要准确度了。

•暴雪

飞射物现在会穿透屏障

范围从直径8米扩大至直径10米

设计师观点:美的技能很有意思,但她的终极技能经常让人觉得很难有效使用。因此,相对于其他终极技能,她的终极技能略感疲软。冰冻效果虽然可以穿透屏障,但飞射物依然会被挡住。而现在,你可以朝你的目标位置直接扔过去,因此让这个技能的使用变得更为有效。

麦克雷

•神射手

现在会在0.25秒内耗尽(而不是之前如果没有开枪,则会保留50%)

设计师观点:如果玩家反制或躲开了麦克雷的终极技能,这个技能通常会很快恢复因为没有开枪会保留50%的能量。而现在,这个终极技能和其他终极技能一样了。

天使

•天使之杖

治疗光束每秒治疗量提高20%

•重生

被复活的队友可以在2.25秒后行动(从之前的3秒缩短了)

设计师观点:现在的重生可以让队友更快地加入战斗,这样应该可以提高“天使”在使用重生后的存活率。“天使”的治疗光束也得到了加强,巩固了她作为一个强大的单体治疗英雄的定位。

源氏

•爬墙时不再重置二段跳

•影

不会再对如“黑百合”的剧毒诡雷或“狂鼠”的捕兽夹造成伤害了

不会再穿过“狂鼠”的捕兽夹了

不会再打断快速近战攻击了

•斩

源氏终极技能的持续时间从8秒缩短至6秒

设计师观点:源氏之前很难被压制,而上述改动可以制衡他的机动性。“影”不会再重置快速近战攻击,因此玩家现在无法在使用“影”之前获得一次免费的近战攻击了。最后,“斩”的持续时间之前有点太长了,以至于难以用有效的方式进行克制。

卢西奥

•强音

加速音效的效果降低30%(从之前的增益100%降低至增益70%)

设计师观点:由于卢西奥的加速能力,他之前几乎是每场比赛必选的角色。

路霸

•链钩

如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前

设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。

士兵:76

•重型脉冲步枪

准星现在在全自动射击时会更快扩散

大大加快了子弹扩散后的恢复时间

设计师观点:这些改动会让点射变得更为可靠并且增加他在远距离时的攻击效果

禅雅塔

•乱

“乱”对目标的增伤效果从50%降低至30%

•灭

伤害从40点提高至46点

设计师观点:禅雅塔经过上一次调整后,现在的情况已经好了很多,但“乱”的效果让他也变成了一个必选英雄。虽然上述改动削弱了“乱”的增伤效果,但他的输出能力却被提高了。他自身的总体输出能力应该和改动前相差不大。

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