GMGC昆山:Firefly Games CEO Michael Zhang专访
时间:2016-09-29 17:14:00 来源:友邦游戏直播下载网 作者:主持人:这十二个IP做成的产品我很好奇,我个人感觉能把这么多IP集中在一个游戏这并不是很容易的事。
Michael Zhang:首先你要在行业里有一定的口碑,赢得大家的信任,对于大的电影公司来讲,这一个IP的价值是几亿十几亿美金,所以它非常认可手游这个市场包括亚洲市场、中国市场,但是最核心的是它们要保护这个品牌,希望通过手游用户给它一个品牌的延伸,并不是说有些公司出的价格高你就能拿到,第一有双方的信任,第二有过去成功合作的,好莱坞IP公司的经验,第三,他真真正正看到了咱们国内包括亚洲公司手游的机会,像他原来都是给一些欧美的大厂,有些新闻一定要遵照他们的流程,所以这方面跟它们合作了又取得成功案例的时候,就会有他们的信任。竞争这个产品应该是欧美最大的厂家,最后交给我们也是对我们,也是对整个中国游戏行业的肯定。
合作下来对方非常满意,因为我们公司是在洛杉矶,在上海有分公司,梦工厂也在洛杉矶,所以双方人员的沟通非常密切,每周都会有电话会议,每两周都会有面对面的讨论,很多公司去拿IP,最大的一个顾虑就是谈成了以后,这个审核很漫长,我们这个审核是很快的,一方面是我们了解了对方品牌他们想表现的形象是什么,第二就是我们做出来的东西,要符合他们的审美,在沟通当中我们也一直在跟对方交流,因为我们的产品并不光是北美和欧洲,而是全球化的产品,所以在合作当中对方也非常欣喜的接受了很多建议,所以我们希望这个产品做出来应该是个全球化的产品。
主持人:Firefly Games在上海成立了发行公司,它只做发行吗?
Michael Zhang:制作是在美国,发行是在中国,发行除了自己的内容以外,还有基本上美国最好的公司,都想找我们做,因为在美国它主要是通过PSP这种项目去合作。如果用户量足够的话他们就没有别的办法。但是中国市场包括线下体验店,包括一些手机移动端的VR平,这个都是远远发展过美国的,所以真正的VR市场一定在中国,而且对方也非常认可。我举个简单的例子,就像咱们现在的体验店,可能有个想法开个讨论会就建起来了,美国需要跟对方法律沟通、签协议,再建设需要很久,不像中国说干就干了,而且用户量大,有大量的年轻人,90后、95后,对这个新兴内容是非常渴望的,所以中国的VR市场一定是远远超过美国我们也是希望通过这么一个机会。
主持人:您说这个市场是从它的受众群体来讲还是技术发展来讲?
Michael Zhang:这个问题非常专业,受众群体包括影响力,包括改变生活的这种力度,都会超过美国,从技术角度来讲,我相信未来中国是会赶上来的,并不是我们技术落后,而是我们开始的晚了,所以在技术方面,美国从硬件到软件是领先的,同时因为它有大量的电影公司在参与,他们14年就做了,得了九项奥斯卡奖,这样有技术含量的公司已经做了两年了,对中国公司来讲是比较难短期内去追赶的,但是我们善于文化的发掘,善于玩法的发掘,善于内容的创新,所以一旦技术上跟上,我们觉得未来从技术一定要发展。
我是2013年年底就开始关注的,我在那边经常参加一些论坛,参加了一个在洛杉矶举办的,一个是我一个是美国军方的人,一个是南加大设计学院的一个教师,当时我们本来想讨论的是对手游的影响,结果美国军方的人讲,他们已经在美国单兵训练上,用VR已经完全成熟了,它预测未来一年这个VR要全部民用化,当时我是觉得这个有点夸张,但是实际上对于美国市场来讲,从这个内容的普及和从业者的参与来讲,2015年的时候,差不多已经是很高峰了,所以从那个时候就开始关注。原来在公司也负责海外一些投资,所以就开始关注洛杉矶大量的VR的企业。